الهيكل العظمي الأساسي
هيكل عظمي بسيط لشخصية أو كائن واحد.
- البنية العظمية الأساسية
- التنسيب المشترك
- التسمية النظيفة
- تصدير هدف واحد
تطوير الألعاب وأصولها
يُنشئ إعداد الهيكل العظمي ثلاثي الأبعاد تسلسلًا هرميًا نظيفًا للعظام مع وضع المفاصل المتفق عليه، والتسمية، والتوجيه، والعظام المساعدة، وتصدير هدف واحد بدون جهاز تحكم كامل في الرسوم المتحركة.
يركز إعداد الهيكل العظمي على العظام الأساسية بدلاً من عناصر التحكم الكاملة في المنصة وسير عمل السلخ. أقوم بفحص وضع النموذج ومقياسه وطوبولوجيته ومفاصله ومحرك الهدف واصطلاح التسمية ومتطلبات إعادة الاستهداف أولاً.
يمكن أن يشمل التسليم عظام الجسم والأصابع والوجه والعظام الميكانيكية والمساعد والتصحيحية مع تسلسل هرمي نظيف واتجاه المحور. يقوم استيراد عينة واحدة بالتحقق من صحة تنسيق الهدف المتفق عليه وإصدار المحرك.
لا يتضمن توافق الهيكل العظمي تلقائيًا رسم الوزن، أو عناصر تحكم IK/FK، أو وحدات التحكم في الوجه، أو الرسوم المتحركة، أو إعادة الاستهداف الشامل. هذه خدمات منفصلة ما لم يتم إدراجها.
يتم تحديد الهدف والمخرجات والاعتماديات ومعايير النجاح قبل بدء التنفيذ.
تراجع نسخاً عملية لتُتخذ القرارات بناءً على نتائج ملموسة.
تُستخدم جولات التعديل المتفق عليها لإكمال التفاصيل ضمن النطاق.
أسلّم الملفات وبيانات الوصول وإرشادات الاستخدام المتفق عليها بصورة منظمة.
تطوير الألعاب وأصولها · مدة التنفيذ
يتم تقديم السعر النهائي بعد تأكيد النطاق والمخرجات والتكاملات.
هيكل عظمي بسيط لشخصية أو كائن واحد.
تسلسل هرمي للجسم بالأصابع وعظام الوجه المحددة.
تسلسل هرمي معقد مع عظام مساعدة وتصحيحية.
إعداد الهيكل العظمي يخلق العظام وينظمها. يضيف Rigging عناصر التحكم في الرسوم المتحركة والقيود ووزن الجلد وأدوات التشوه حول هذا الهيكل العظمي.
نعم، لإصدار وشكل المحرك المتفق عليهما. أقوم بإجراء استيراد عينة واحدة وتوثيق أي إعدادات مطلوبة للمشروع.
نعم. يمكن للأبواب والآلات والأذرع الآلية والأعلام والأصول المتحركة الأخرى استخدام تسلسل هرمي مصمم حول حركتها المقصودة.
تُنشئ الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للشخصيات مجموعة محدودة من حلقات اللعب أو الإجراءات أو اللقطات السينمائية من منصة وأسلوب وتوقيت وكاميرا وتنسيق هدف معتمد.
تعمل الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للوجه على إنشاء مزامنة الشفاه والتعبيرات وسلوك العين والأداء العاطفي للصوت والمشاهد واللغات والأدوات والتنسيقات المستهدفة المحددة.
تعمل عملية تنظيف التقاط الحركة على تحويل مجموعة محدودة من المقاطع الأولية إلى رسوم متحركة قابلة للاستخدام من خلال تقليل الارتعاش، وإصلاحات القدم والاتصال، وإعادة الاستهداف، والتشذيب، والحلقات، والتلميع.
يحول تطوير لعبة Unity مفهومًا محددًا إلى جهاز محمول أو كمبيوتر شخصي أو WebGL قابل للاختبار باستخدام آليات محددة النطاق ومحتوى وواجهة مستخدم وتكاملات وأهداف أداء.
ينشئ تطوير لعبة Unreal Engine نموذجًا أوليًا لـ UE5، أو شريحة رأسية، أو بناء اختبار متعدد المستويات باستخدام Blueprint، وC++، والمرئيات، ومعايير الأداء المستهدفة.
يؤدي تطوير النموذج الأولي للعبة إلى إنشاء اختبار سريع وقابل للتشغيل لميكانيكية محددة أو حلقة لعب أو عرض تقديمي قبل الالتزام بالإنتاج الكامل.
أرسل وصفاً موجزاً للمشروع وسأساعدك في تحديد النطاق والاعتماديات ومدة تنفيذ واقعية.
أخبرني عن المشروع