Desenvolvimento de Jogos e Assets

Configuração do esqueleto 3D

A configuração do esqueleto 3D cria uma hierarquia óssea limpa com posicionamento de junta, nomenclatura, orientação, ossos auxiliares e uma exportação de alvo acordada sem um equipamento de controle completo do animador.

  • Prazo de entrega3–10 dias
  • RevisõesDepende do pacote
  • PreçosOrçamento conforme o escopo

O que este serviço abrange

A configuração do esqueleto concentra-se nos ossos subjacentes, em vez dos controles completos do equipamento e do fluxo de trabalho de skinning. Eu inspeciono primeiro a pose, escala, topologia, juntas, mecanismo de destino, convenção de nomenclatura e requisitos de redirecionamento do modelo.

A entrega pode incluir ossos corporais, de dedos, faciais, mecânicos, auxiliares e corretivos com hierarquia limpa e orientação de eixo. Uma importação de amostra valida o formato de destino e a versão do mecanismo acordados.

A compatibilidade do esqueleto não inclui automaticamente pintura de peso, controles IK/FK, controladores faciais, animação ou retargeting universal. Esses são serviços separados, a menos que estejam listados.

O que está incluído

  • Ossos colocados para articulações acordadas
  • Hierarquia e nomenclatura limpas
  • Convenção do esqueleto do mecanismo alvo
  • Validação de eixo e importação de amostra

Ferramentas e plataformas

Configuração do esqueletoHierarquia ÓsseaJoint OrientationEngine Export

Como o projeto funciona

  1. 01

    Escopo

    Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.

  2. 02

    Execução

    Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.

  3. 03

    Ajustes

    As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.

  4. 04

    Entrega

    Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.

Desenvolvimento de Jogos e Assets · Prazo de entrega

Escolha o escopo adequado

O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.

Iniciante

Esqueleto básico

Um esqueleto simples para um personagem ou objeto.

  • Estrutura óssea básica
  • Colocação conjunta
  • Nomenclatura limpa
  • Uma exportação de destino
Prazo de entrega: 3–5 dias Revisões: 1
Padrão

Esqueleto de corpo inteiro

Uma hierarquia corporal com dedos e ossos faciais definidos.

  • Esqueleto de corpo inteiro
  • Ossos dos dedos e das mãos
  • Hierarquia limpa
  • Estrutura alinhada ao motor
  • Validação de eixo
Prazo de entrega: 5–8 dias Revisões: 2
Avançado

Esqueleto estendido

Uma hierarquia complexa com ossos auxiliares e corretivos.

  • Corpo detalhado e esqueleto facial
  • Ajudante definido e ossos corretivos
  • Padrão de nomenclatura acordado
  • Até 2 exportações alvo
  • Teste de importação de amostra
  • 3 revisões
Prazo de entrega: 8–10 dias Revisões: 3

Perguntas frequentes

Qual é a diferença entre configuração do esqueleto e rigging?

A configuração do esqueleto cria e organiza ossos. Rigging adiciona controles de animação, restrições, ponderação de pele e ferramentas de deformação ao redor desse esqueleto.

Posso importar o esqueleto para o meu motor de jogo?

Sim, para a versão e formato do motor acordado. Eu realizo uma importação de amostra e documento todas as configurações necessárias do projeto.

Você pode adicionar ossos a objetos mecânicos?

Sim. Portas, máquinas, braços robóticos, bandeiras e outros ativos móveis podem usar uma hierarquia projetada em torno do movimento pretendido.

Solicitar orçamento para Configuração do esqueleto 3D.

Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.

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