Esqueleto básico
Um esqueleto simples para um personagem ou objeto.
- Estrutura óssea básica
- Colocação conjunta
- Nomenclatura limpa
- Uma exportação de destino
Desenvolvimento de Jogos e Assets
A configuração do esqueleto 3D cria uma hierarquia óssea limpa com posicionamento de junta, nomenclatura, orientação, ossos auxiliares e uma exportação de alvo acordada sem um equipamento de controle completo do animador.
A configuração do esqueleto concentra-se nos ossos subjacentes, em vez dos controles completos do equipamento e do fluxo de trabalho de skinning. Eu inspeciono primeiro a pose, escala, topologia, juntas, mecanismo de destino, convenção de nomenclatura e requisitos de redirecionamento do modelo.
A entrega pode incluir ossos corporais, de dedos, faciais, mecânicos, auxiliares e corretivos com hierarquia limpa e orientação de eixo. Uma importação de amostra valida o formato de destino e a versão do mecanismo acordados.
A compatibilidade do esqueleto não inclui automaticamente pintura de peso, controles IK/FK, controladores faciais, animação ou retargeting universal. Esses são serviços separados, a menos que estejam listados.
Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.
Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.
As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.
Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.
Desenvolvimento de Jogos e Assets · Prazo de entrega
O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.
Um esqueleto simples para um personagem ou objeto.
Uma hierarquia corporal com dedos e ossos faciais definidos.
Uma hierarquia complexa com ossos auxiliares e corretivos.
A configuração do esqueleto cria e organiza ossos. Rigging adiciona controles de animação, restrições, ponderação de pele e ferramentas de deformação ao redor desse esqueleto.
Sim, para a versão e formato do motor acordado. Eu realizo uma importação de amostra e documento todas as configurações necessárias do projeto.
Sim. Portas, máquinas, braços robóticos, bandeiras e outros ativos móveis podem usar uma hierarquia projetada em torno do movimento pretendido.
A animação de personagens 3D cria um conjunto finito de loops de jogo, ações ou cenas cinematográficas a partir de um equipamento, estilo, tempo, câmera e formato de destino aprovados.
A animação facial 3D cria sincronização labial, expressões, comportamento ocular e desempenho emocional para áudio, cenas, idiomas, equipamentos e formatos de destino definidos.
A limpeza de captura de movimento transforma um conjunto finito de clipes brutos em animação utilizável por meio de redução de jitter, correções de pé e contato, retargeting, corte, loops e polimento.
O desenvolvimento de jogos Unity transforma um conceito definido em uma versão testável para dispositivos móveis, PC ou WebGL com mecânica, conteúdo, interface de usuário, integrações e metas de desempenho com escopo definido.
O desenvolvimento de jogos no Unreal Engine cria um protótipo UE5 com escopo, fatia vertical ou construção de teste multinível com Blueprint, C++, recursos visuais e critérios de desempenho alvo.
O desenvolvimento de protótipos de jogos cria um teste rápido e jogável de uma mecânica, loop de jogo ou pitch definido antes de um compromisso total de produção.
Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.
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