Ideia única
Um protótipo básico que testa um mecânico.
- Um mecânico central
- Visuais de espaço reservado
- Controles básicos
- Construção de uma plataforma
Desenvolvimento de Jogos e Assets
O desenvolvimento de protótipos de jogos cria um teste rápido e jogável de uma mecânica, loop de jogo ou pitch definido antes de um compromisso total de produção.
Um protótipo responde a uma questão específica: se uma mecânica funciona, se um esquema de controle parece utilizável ou se um pitch pode ser demonstrado. É intencionalmente mais leve que o software de produção e normalmente usa arte de espaço reservado e interface de usuário mínima.
O pacote pode incluir uma mecânica, um loop de jogo completo, estados de vitória e derrota, menus simples, um nível de amostra e uma construção de plataforma única. As variantes são limitadas e revisadas rapidamente para que o esforço permaneça focado no aprendizado.
O código do protótipo e os ativos são revisados antes da reutilização em plena produção. Arquitetura temporária, conteúdo de espaço reservado ou atalhos podem precisar de substituição. Um protótipo não comprova a demanda do mercado, a lucratividade, o desempenho final ou o cronograma de produção.
Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.
Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.
As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.
Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.
Desenvolvimento de Jogos e Assets · Prazo de entrega
O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.
Um protótipo básico que testa um mecânico.
Um loop de jogo testável completo.
Um protótipo finito e polido para um argumento de venda ou revisão interna.
Esses pacotes levam de 5 a 15 dias, dependendo da complexidade mecânica, plataforma de destino, controles, requisitos de construção e ciclos de revisão.
Geralmente não. A arte do espaço reservado mantém o teste focado na mecânica e no fluxo. Os ativos finais são normalmente produzidos após a validação da direção.
Possivelmente, após uma revisão da produção. Código e ativos reutilizáveis podem ser retidos, enquanto peças temporárias ou arriscadas podem precisar de reprojeto.
A modelagem de armas 3D cria um recurso de arma definido, realista ou estilizado em torno de um mecanismo, distância da câmera, orçamento poligonal, texturas, peças móveis e formatos acordados.
A modelagem de veículos 3D cria um veículo definido, realista ou estilizado em torno de proporções aprovadas, uso alvo, orçamentos de polígonos e texturas, peças móveis e formatos.
A modelagem 3D de móveis cria uma peça definida ou conjunto coordenado a partir de dimensões e referências aprovadas para cenas, interiores, catálogos ou renderização em tempo real.
O rigging de personagem adiciona um sistema de controle voltado para o animador, ponderação de pele, verificações de deformação e controles faciais ou auxiliares opcionais a um modelo compatível.
A configuração do esqueleto 3D cria uma hierarquia óssea limpa com posicionamento de junta, nomenclatura, orientação, ossos auxiliares e uma exportação de alvo acordada sem um equipamento de controle completo do animador.
A animação de personagens 3D cria um conjunto finito de loops de jogo, ações ou cenas cinematográficas a partir de um equipamento, estilo, tempo, câmera e formato de destino aprovados.
Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.
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