单一想法
测试一名机械师的基本原型。
- 核心机械师一名
- 占位符视觉效果
- 基本控制
- 搭建一个平台
游戏开发与资产制作
游戏原型开发在完整的生产承诺之前对一个定义的机制、游戏循环或推介进行快速、可玩的测试。
原型回答了一个焦点问题:机械师是否有效,控制方案是否可用,或者音高是否可以被演示。它故意比生产软件更轻,通常使用占位符艺术和最小的用户界面。
该包可以包括一名机制、一个完整的游戏循环、获胜和失败状态、简单的菜单、一个示例关卡和一个平台构建。变体是有限的并且审查很快,因此精力仍然集中在学习上。
在全面生产中重用之前,会对原型代码和资产进行审查。临时架构、占位符内容或快捷方式可能需要更换。原型并不能证明市场需求、盈利能力、最终性能或生产计划。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
游戏开发与资产制作 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
测试一名机械师的基本原型。
完整的可测试游戏循环。
用于推介或内部审查的有限抛光原型。
这些软件包需要 5-15 天,具体取决于机械复杂性、目标平台、控制、构建要求和修订周期。
通常不会。占位符艺术使测试集中在机制和流程上。最终资产通常在方向得到验证后生成。
可能是在生产审查之后。可重用的代码和资产可以保留,而临时或有风险的部分可能需要重新设计。
3D 武器建模围绕商定的引擎、摄像机距离、多边形预算、纹理、移动部件和格式创建定义的现实或风格化武器资产。
3D 车辆建模围绕批准的比例、目标用途、多边形和纹理预算、移动部件和格式创建定义的真实或风格化车辆。
3D 家具建模根据批准的尺寸和实时场景、室内设计、目录或渲染的参考创建定义的部件或协调集。
角色绑定为兼容模型添加了面向动画师的控制系统、皮肤权重、变形检查以及可选的面部或辅助控制。
3D 骨架设置创建一个干净的骨骼层次结构,具有商定的关节放置、命名、方向、辅助骨骼和一个目标导出,无需完整的动画师控制装备。
3D 角色动画根据批准的装备、风格、时间、相机和目标格式创建一组有限的游戏循环、动作或电影镜头。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
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