游戏开发与资产制作

3D车辆建模

3D 车辆建模围绕批准的比例、目标用途、多边形和纹理预算、移动部件和格式创建定义的真实或风格化车辆。

  • 交付周期4–14 天
  • 修改轮次视套餐而定
  • 价格根据项目范围报价

服务范围

车辆建模从可靠的参考、整体比例、相机距离、内部范围、车轮和车门要求、纹理分辨率以及目标引擎或渲染器开始。缺失的尺寸被记录为视觉假设。

工作流程可以包括详细的源几何体、优化的实时几何体、UV、PBR 纹理、单独的车轮、门、转向和选定的磨损。索具、悬架模拟、驾驶代码、损坏系统和认证工程是分开的。

当游戏版本和更详细的可视化版本都包含在内时,可以生成游戏版本和更详细的可视化版本。实时性能取决于完整场景、着色器、代码、物理和硬件。

包含内容

  • 优化车辆模型
  • UV 和 PBR 纹理贴图
  • 定义的移动组件
  • 一种目标引擎或渲染器导出

工具与平台

Vehicle Art硬表面PBR纹理实时资产

项目流程

  1. 01

    明确范围

    开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。

  2. 02

    执行

    您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。

  3. 03

    优化

    在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。

  4. 04

    交付

    我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。

游戏开发与资产制作 · 交付周期

选择合适的服务范围

确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。

入门者

单车

一辆具有基本纹理的简单车辆。

  • 一种车型
  • 基本 PBR 纹理
  • 紫外线布局
  • 一种目标格式
交付周期: 4–6 天 修改轮次: 1
标准型

英雄车

一辆具有有限移动部件的详细车辆。

  • 详细模型1个
  • 详细的 PBR 纹理
  • 单独的轮子和商定的门
  • 明确的磨损细节
  • 最多 2 种目标格式
交付周期: 6–10 天 修改轮次: 2
高级

车辆套装

一组协调的有限车辆。

  • 最多 3 辆相关车辆
  • 一致的风格和纹理
  • 定义的运动部件
  • 详细的纹理贴图
  • 最多 2 种目标格式
  • 3次修订
交付周期: 10–14 天 修改轮次: 3

常见问题

轮子和门可以移动吗?

是的,当相关组件单独建模并在范围中列出时。索具或物理行为是一个单独的要求。

我可以收到游戏和渲染版本吗?

是的,如果两者都包括在内。他们使用不同的几何形状、纹理、材料和验证目标。

你们提供哪些格式?

我提供选定的 FBX、OBJ、GLB 或源格式并记录目标软件版本。

获取3D车辆建模报价。

请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。

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