Tek araç
Temel dokulara sahip basit bir araç.
- Tek araç modeli
- Temel PBR dokuları
- UV düzeni
- Tek hedef formatı
Oyun Geliştirme ve Varlıklar
3D araç modelleme, onaylanmış oranlar, hedef kullanım, poligon ve doku bütçeleri, hareketli parçalar ve formatlar etrafında tanımlanmış, gerçekçi veya stilize edilmiş bir araç oluşturur.
Araç modelleme güvenilir referanslar, genel oranlar, kamera mesafesi, iç kapsam, tekerlek ve kapı gereksinimleri, doku çözünürlüğü ve hedef motor veya oluşturucu ile başlar. Eksik boyutlar görsel varsayımlar olarak belgelenmiştir.
İş akışı, ayrıntılı kaynak geometrisini, optimize edilmiş gerçek zamanlı geometriyi, UV'leri, PBR dokularını, ayrı tekerlekleri, kapıları, direksiyonu ve seçilmiş aşınmayı içerebilir. Donanım, süspansiyon simülasyonu, sürüş kuralları, hasar sistemleri ve sertifikalı mühendislik ayrıdır.
Her ikisi de dahil edildiğinde bir oyun versiyonu ve daha yüksek detaylı bir görselleştirme versiyonu üretilebilir. Gerçek zamanlı performans tam sahneye, gölgelendiricilere, koda, fiziğe ve donanıma bağlıdır.
Üretim başlamadan önce hedefi, teslimatları, bağımlılıkları ve başarı ölçütlerini birlikte netleştiririz.
Kararların somut çıktı üzerinden verilebilmesi için çalışan önizlemeler paylaşırım.
Kararlaştırılan revizyon hakları, kapsam içindeki ayrıntıları tamamlamak için kullanılır.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli bir paket halinde teslim ederim.
Oyun Geliştirme ve Varlıklar · Teslim süresi
Nihai fiyat, kapsam, teslimatlar ve entegrasyonlar netleştirildikten sonra sunulur.
Temel dokulara sahip basit bir araç.
Sonlu hareketli parçalara sahip, ayrıntılı bir araç.
Koordineli sonlu bir araç seti.
Evet, ilgili bileşenler ayrı ayrı modellendiğinde ve kapsamda listelendiğinde. Arma veya fizik davranışı ayrı bir gerekliliktir.
Evet, her ikisi de dahilse. Farklı geometri, doku, malzeme ve doğrulama hedefleri kullanırlar.
Seçilen FBX, OBJ, GLB veya kaynak formatını teslim ediyorum ve hedef yazılım sürümünü belgeliyorum.
3D mobilya modelleme, gerçek zamanlı sahneler, iç mekanlar, kataloglar veya görselleştirmeler için onaylanmış boyutlar ve referanslardan tanımlanmış bir parça veya koordineli bir set oluşturur.
Karakter donanımı, uyumlu bir modele animatöre yönelik bir kontrol sistemi, cilt ağırlığı, deformasyon kontrolleri ve isteğe bağlı yüz veya yardımcı kontroller ekler.
3D iskelet kurulumu, üzerinde anlaşmaya varılan eklem yerleşimi, adlandırma, yönlendirme, yardımcı kemikler ve tam bir animatör kontrol donanımı olmadan tek bir hedef aktarımıyla temiz bir kemik hiyerarşisi oluşturur.
3D karakter animasyonu, onaylanmış bir donanım, stil, zamanlama, kamera ve hedef formattan sınırlı sayıda oyun döngüsü, eylem veya sinematik çekim oluşturur.
3D yüz animasyonu, tanımlanmış ses, sahneler, diller, donanımlar ve hedef formatlar için dudak senkronizasyonu, ifadeler, göz davranışları ve duygusal performans oluşturur.
Hareket yakalama temizleme, titreşim azaltma, ayak ve temas düzeltmeleri, yeniden hedefleme, kırpma, döngüler ve cilalama yoluyla sınırlı sayıda ham klip kümesini kullanılabilir animasyona dönüştürür.
Kısa bir proje özeti paylaşın; kapsamı, bağımlılıkları ve gerçekçi teslim süresini birlikte netleştirelim.
Projenizi anlatın