Tek parça
Temel malzemeleri içeren bir mobilya parçası.
- Bir mobilya modeli
- Temel PBR dokuları
- Onaylanan boyutlar
- Tek hedef formatı
Oyun Geliştirme ve Varlıklar
3D mobilya modelleme, gerçek zamanlı sahneler, iç mekanlar, kataloglar veya görselleştirmeler için onaylanmış boyutlar ve referanslardan tanımlanmış bir parça veya koordineli bir set oluşturur.
Modellemeden önce boyutları, yapı detaylarını, kumaş veya kaplama referanslarını, kamera mesafesini, hedef motoru veya oluşturucuyu, doku bütçesini ve gerekli varyantları onaylıyorum. Eksik ölçümler onay için belirlenir.
Çalışmalar arasında temiz geometri, UV'ler, PBR malzemeleri, renk veya kumaş çeşitleri, optimize edilmiş bir oyun sürümü ve daha yüksek ayrıntılı bir işleme sürümü yer alabilir. Ürün mühendisliği, kesim listeleri, üretim çizimleri ve döşeme özellikleri ayrıdır.
Görsel model müşteri tarafından sağlanan boyutlara ve malzemelere uygundur ancak nitelikli teknik doğrulama olmadan üretim otoritesi olarak kullanılmamalıdır. Performans, sahnenin tamamına ve hedef platforma bağlıdır.
Üretim başlamadan önce hedefi, teslimatları, bağımlılıkları ve başarı ölçütlerini birlikte netleştiririz.
Kararların somut çıktı üzerinden verilebilmesi için çalışan önizlemeler paylaşırım.
Kararlaştırılan revizyon hakları, kapsam içindeki ayrıntıları tamamlamak için kullanılır.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli bir paket halinde teslim ederim.
Oyun Geliştirme ve Varlıklar · Teslim süresi
Nihai fiyat, kapsam, teslimatlar ve entegrasyonlar netleştirildikten sonra sunulur.
Temel malzemeleri içeren bir mobilya parçası.
Sonlu malzeme çeşitlerine sahip ayrıntılı bir öğe.
Koordineli sonlu oda mobilya seti.
Verdiğiniz ölçümleri takip eder. Eksik veya çelişen boyutlar onay için gönderilir ve üretim kullanımı ayrı bir teknik doğrulama gerektirir.
Evet, seçilen paketteki sonlu değişken sayısına kadar. Ekstra çeşitler ayrı olarak fiyatlandırılır.
Evet, her iki sürüm de dahil edildiğinde. Gerçek zamanlı ve yüksek ayrıntılı işleme, farklı geometri, dokular ve doğrulama kullanır.
Karakter donanımı, uyumlu bir modele animatöre yönelik bir kontrol sistemi, cilt ağırlığı, deformasyon kontrolleri ve isteğe bağlı yüz veya yardımcı kontroller ekler.
3D iskelet kurulumu, üzerinde anlaşmaya varılan eklem yerleşimi, adlandırma, yönlendirme, yardımcı kemikler ve tam bir animatör kontrol donanımı olmadan tek bir hedef aktarımıyla temiz bir kemik hiyerarşisi oluşturur.
3D karakter animasyonu, onaylanmış bir donanım, stil, zamanlama, kamera ve hedef formattan sınırlı sayıda oyun döngüsü, eylem veya sinematik çekim oluşturur.
3D yüz animasyonu, tanımlanmış ses, sahneler, diller, donanımlar ve hedef formatlar için dudak senkronizasyonu, ifadeler, göz davranışları ve duygusal performans oluşturur.
Hareket yakalama temizleme, titreşim azaltma, ayak ve temas düzeltmeleri, yeniden hedefleme, kırpma, döngüler ve cilalama yoluyla sınırlı sayıda ham klip kümesini kullanılabilir animasyona dönüştürür.
Unity oyun geliştirme, tanımlanmış bir konsepti kapsamlı mekanikler, içerik, kullanıcı arayüzü, entegrasyonlar ve performans hedefleriyle test edilebilir bir mobil, PC veya WebGL yapısına dönüştürür.
Kısa bir proje özeti paylaşın; kapsamı, bağımlılıkları ve gerçekçi teslim süresini birlikte netleştirelim.
Projenizi anlatın