Einzelstück
Ein Möbelstück mit Grundmaterialien.
- Ein Möbelmodell
- Grundlegende PBR-Texturen
- Zugelassene Abmessungen
- Ein Zielformat
Spieleentwicklung & Assets
Die 3D-Möbelmodellierung erstellt ein definiertes Stück oder ein koordiniertes Set aus genehmigten Abmessungen und Referenzen für Echtzeitszenen, Innenräume, Kataloge oder Renderings.
Ich bestätige vor der Modellierung Abmessungen, Konstruktionsdetails, Stoff- oder Oberflächenreferenzen, Kameraabstand, Ziel-Engine oder Renderer, Texturbudget und erforderliche Varianten. Fehlende Maße werden zur Genehmigung identifiziert.
Die Arbeiten können saubere Geometrie, UVs, PBR-Materialien, Farb- oder Stoffvarianten, eine optimierte Spielversion und eine Renderversion mit höheren Details umfassen. Produktentwicklung, Zuschnittslisten, Fertigungszeichnungen und Polsterungsspezifikationen sind getrennt.
Das visuelle Modell folgt den vom Kunden bereitgestellten Abmessungen und Materialien, sollte jedoch nicht ohne qualifizierte technische Validierung als Fertigungsinstanz verwendet werden. Die Leistung hängt von der gesamten Szene und der Zielplattform ab.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
Spieleentwicklung & Assets · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Ein Möbelstück mit Grundmaterialien.
Ein detaillierter Artikel mit endlichen Materialvarianten.
Ein aufeinander abgestimmtes Möbelset für endliche Räume.
Es folgt den von Ihnen angegebenen Maßen. Fehlende oder widersprüchliche Abmessungen werden zur Genehmigung gesendet und die Verwendung in der Fertigung erfordert eine separate technische Validierung.
Ja, bis zur endlichen Variantenanzahl im ausgewählten Paket. Zusätzliche Varianten werden gesondert aufgeführt.
Ja, wenn beide Versionen enthalten sind. Beim Rendern in Echtzeit und mit hoher Detailgenauigkeit werden unterschiedliche Geometrien, Texturen und Validierungen verwendet.
Charakter-Rigging fügt einem kompatiblen Modell ein dem Animator zugewandtes Steuerungssystem, Hautgewichtung, Verformungsprüfungen und optionale Gesichts- oder Helfersteuerungen hinzu.
Durch die Einrichtung des 3D-Skeletts wird eine saubere Knochenhierarchie mit vereinbarter Gelenkplatzierung, Benennung, Ausrichtung, Hilfsknochen und einem Zielexport ohne vollständige Animatorsteuerung erstellt.
Die 3D-Charakteranimation erstellt einen begrenzten Satz an Gameplay-Schleifen, Aktionen oder filmischen Aufnahmen anhand eines genehmigten Rigs, Stils, Timings, einer Kamera und eines Zielformats.
3D-Gesichtsanimationen erzeugen Lippensynchronisation, Mimik, Augenverhalten und emotionale Leistung für definierte Audiodaten, Szenen, Sprachen, Rigs und Zielformate.
Durch die Motion-Capture-Bereinigung wird aus einem begrenzten Satz Rohclips eine nutzbare Animation durch Jitter-Reduzierung, Fuß- und Kontaktkorrekturen, Retargeting, Trimmen, Schleifen und Polieren.
Die Unity-Spieleentwicklung verwandelt ein definiertes Konzept in einen testbaren Mobil-, PC- oder WebGL-Build mit festgelegten Mechaniken, Inhalten, Benutzeroberflächen, Integrationen und Leistungszielen.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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