Spieleentwicklung & Assets

Charakter-Rigging

Charakter-Rigging fügt einem kompatiblen Modell ein dem Animator zugewandtes Steuerungssystem, Hautgewichtung, Verformungsprüfungen und optionale Gesichts- oder Helfersteuerungen hinzu.

  • Lieferzeit4–14 Tage
  • KorrekturschleifenJe nach Paket
  • PreiseNach Umfang kalkuliert

Was diese Leistung abdeckt

Das Rigging beginnt mit einer Modellprüfung, da Topologie, neutrale Haltung, Maßstab, Symmetrie, Kleidung und einzelne Objekte die Verformung beeinflussen. Ich bestätige die Zielsoftware, das Engine-Skelett, die Steuerungsanforderungen, den Animationsstil und die Exportanforderungen.

Das Rig kann Körperknochen, IK- und FK-Gliedmaßen, Hände, Gesichtskontrollen, Hilfs- oder Korrekturknochen, benutzerdefinierte Kontrollformen und detaillierte Hautgewichtung umfassen. Zur Überprüfung der Verformung werden Testposen und eine endliche Testanimation verwendet.

Ein benutzerdefiniertes Kontrollgerät und ein Game-Export-Skelett dienen unterschiedlichen Zwecken. Die Exportkompatibilität wird in der vereinbarten Version getestet, während zukünftige Software-, Retargeting-Bibliotheks- oder Projektänderungen möglicherweise Anpassungen erfordern.

Enthaltene Leistungen

  • Gelenkbasiertes Skelett und Kontrollen
  • Definiertes IK- und FK-System
  • Hautgewichtung und Verformung verlaufen
  • Testen Sie Posen oder Animationen

Tools und Plattformen

Character RiggingIK/FKSkin WeightsAnimationssteuerung

So läuft das Projekt ab

  1. 01

    Umfang

    Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.

  2. 02

    Umsetzung

    Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.

  3. 03

    Feinschliff

    Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.

  4. 04

    Übergabe

    Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.

Spieleentwicklung & Assets · Lieferzeit

Passenden Leistungsumfang wählen

Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.

Anlasser

Kernkörper-Rig

Ein einfaches Körper-Rig für einen einfachen Charakter.

  • Körper- und Gliedmaßenknochen
  • Grundlegende IK/FK-Steuerelemente
  • Hautgewichtung
  • Validierung der Teststellung
Lieferzeit: 4–6 Tage Korrekturschleifen: 1
Standard

Vollständiges Charakter-Rig

Ein Körper-Rig mit Händen und grundlegenden Gesichtssteuerungen.

  • Ganzkörper-Rig
  • Finger- und Handsteuerung
  • Grundlegende Gesichtssteuerung
  • Detaillierte Hautgewichtung
  • Eine Testanimation
Lieferzeit: 6–10 Tage Korrekturschleifen: 2
Fortgeschritten

Fortschrittliches Kontrollgerät

Ein fortschrittliches Rig mit Zielfernrohr für den Export in Kinofilme oder Spiele.

  • Fortgeschrittenes Körper- und Gesichts-Rig
  • Definierte Hilfs- und Korrekturknochen
  • Benutzerdefiniertes Steuerelementlayout
  • Ein Spiel oder eine Kinoversion
  • Erweiterte Testanimation
  • 3 Überarbeitungen
Lieferzeit: 10–14 Tage Korrekturschleifen: 3

Häufig gestellte Fragen

Funktioniert das Rig mit Animationsbibliotheken?

Es kann auf ein vereinbartes Standardgerüst abzielen, die Kompatibilität hängt jedoch von der Benennung, den Proportionen, der Ruhehaltung, der Hierarchie und den Bibliotheksanforderungen ab. Ein Beispiel-Retargeting-Test kann enthalten sein.

Welche Software verwenden Sie?

Ich kann Blender oder Maya einbinden und bei Bedarf ein dokumentiertes FBX-Skelett exportieren. Zunächst wird die genaue Software und Version vereinbart.

Können Sie schlechte Verformungen an einem vorhandenen Bohrgerät beheben?

Ja, nach Überprüfung der Topologie, Verbindungen, Gewichte, Einschränkungen und Kontrollen. Der Reparaturumfang hängt davon ab, ob eine Korrektur oder ein Neuaufbau sicherer ist.

Angebot für Charakter-Rigging anfordern.

Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.

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