Desenvolvimento de Jogos e Assets

Rigging de personagem

O rigging de personagem adiciona um sistema de controle voltado para o animador, ponderação de pele, verificações de deformação e controles faciais ou auxiliares opcionais a um modelo compatível.

  • Prazo de entrega4–14 dias
  • RevisõesDepende do pacote
  • PreçosOrçamento conforme o escopo

O que este serviço abrange

A montagem começa com uma auditoria do modelo porque a topologia, a pose neutra, a escala, a simetria, as roupas e os objetos separados afetam a deformação. Confirmo o software alvo, o esqueleto do motor, as necessidades de controle, o estilo de animação e os requisitos de exportação.

O equipamento pode incluir ossos do corpo, membros IK e FK, mãos, controles faciais, ossos auxiliares ou corretivos, formas de controle personalizadas e ponderação detalhada da pele. Poses de teste e uma animação de teste finita são usadas para revisar a deformação.

Um equipamento de controle personalizado e um esqueleto de exportação de jogos servem a propósitos diferentes. A compatibilidade de exportação é testada na versão acordada, enquanto software futuro, biblioteca de retargeting ou alterações no projeto podem exigir ajustes.

O que está incluído

  • Esqueleto e controles baseados em articulações
  • Sistema IK e FK definido
  • Peso da pele e passagem de deformação
  • Teste poses ou animação

Ferramentas e plataformas

Character RiggingIK/FKSkin WeightsControles de animação

Como o projeto funciona

  1. 01

    Escopo

    Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.

  2. 02

    Execução

    Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.

  3. 03

    Ajustes

    As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.

  4. 04

    Entrega

    Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.

Desenvolvimento de Jogos e Assets · Prazo de entrega

Escolha o escopo adequado

O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.

Iniciante

Equipamento de corpo central

Um equipamento básico para um personagem simples.

  • Ossos do corpo e dos membros
  • Controles básicos de IK/FK
  • Ponderação da pele
  • Validação de pose de teste
Prazo de entrega: 4–6 dias Revisões: 1
Padrão

Equipamento completo de personagem

Um equipamento corporal com mãos e controles faciais básicos.

  • Equipamento de corpo inteiro
  • Controles de dedos e mãos
  • Controles faciais básicos
  • Ponderação detalhada da pele
  • Uma animação de teste
Prazo de entrega: 6–10 dias Revisões: 2
Avançado

Equipamento de controle avançado

Um equipamento avançado com escopo para exportação cinematográfica ou de jogos.

  • Equipamento corporal e facial avançado
  • Ajudante definido e ossos corretivos
  • Layout de controle personalizado
  • Um jogo ou versão cinematográfica
  • Animação de teste estendida
  • 3 revisões
Prazo de entrega: 10–14 dias Revisões: 3

Perguntas frequentes

O equipamento funcionará com bibliotecas de animação?

Ele pode ter como alvo um esqueleto padrão acordado, mas a compatibilidade depende de nomenclatura, proporções, pose de repouso, hierarquia e requisitos de biblioteca. Um exemplo de teste de redirecionamento pode ser incluído.

Qual software você usa?

Posso rigar no Blender ou Maya e exportar um esqueleto FBX documentado quando necessário. O software e a versão exatos são acordados primeiro.

Você pode consertar uma deformação deficiente em uma plataforma existente?

Sim, depois de revisar a topologia, juntas, pesos, restrições e controles. O escopo do reparo depende se a correção ou a reconstrução são mais seguras.

Solicitar orçamento para Rigging de personagem.

Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.

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