Desenvolvimento de Jogos e Assets

Animação de personagens 3D

A animação de personagens 3D cria um conjunto finito de loops de jogo, ações ou cenas cinematográficas a partir de um equipamento, estilo, tempo, câmera e formato de destino aprovados.

  • Prazo de entrega5–20 dias
  • RevisõesDepende do pacote
  • PreçosOrçamento conforme o escopo

O que este serviço abrange

A animação começa com um equipamento compatível, resumo de movimento, referência, duração, taxa de quadros, escolha de movimento raiz, mecanismo e transições necessárias. As visualizações de bloqueio são revisadas antes do polimento detalhado.

O trabalho de jogo pode incluir clipes de inatividade, caminhada, corrida, salto, ataque ou reação com limites de loop correspondentes. O trabalho cinematográfico segue uma tomada e uma câmera aprovadas. A limpeza e o equipamento de captura de movimento são incluídos somente quando listados.

A qualidade do movimento e o comportamento do mecanismo dependem do esqueleto, configuração de redirecionamento, máquina de estado, combinação, física, código e taxa de quadros. Forneço exportações nomeadas e amostras de notas de importação para um alvo acordado.

O que está incluído

  • Conjunto de movimento de personagem definido
  • Verificações de loop e transição
  • Exportações de formato de destino nomeado
  • Bloqueando visualizações para revisão

Ferramentas e plataformas

Animação de personagensAnimação de jogoLoops de animaçãoMovimento Cinematográfico

Como o projeto funciona

  1. 01

    Escopo

    Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.

  2. 02

    Execução

    Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.

  3. 03

    Ajustes

    As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.

  4. 04

    Entrega

    Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.

Desenvolvimento de Jogos e Assets · Prazo de entrega

Escolha o escopo adequado

O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.

Iniciante

Movimento único

Uma ação ou animação em loop.

  • Um clipe de animação
  • Verificação de loop quando aplicável
  • Polimento básico
  • Uma exportação de destino
Prazo de entrega: 5–8 dias Revisões: 1
Padrão

Conjunto de movimento central

Um conjunto finito de movimentos básicos de jogo.

  • Até 5 clipes de movimento
  • Até 2 clipes de ação
  • Revisão de loop e transição
  • Exportações nomeadas
  • Bloqueando aprovações
Prazo de entrega: 10–15 dias Revisões: 2
Avançado

Set estendido ou tiro

Um conjunto de movimentos estendidos definidos ou uma tomada cinematográfica.

  • Até 10 clipes de jogo ou uma cena combinada
  • Ações de personagens especializadas
  • Limpeza mocap com escopo definido, se fornecido
  • Polimento com reconhecimento de câmera
  • Arquivos de entrega do mecanismo de destino
  • 3 revisões
Prazo de entrega: 15–20 dias Revisões: 3

Perguntas frequentes

O que determina o preço da animação de personagens?

O preço depende da contagem de clipes, duração, complexidade, qualidade do equipamento, estilo, interações, câmera, limpeza, exportações e revisões.

Você pode animar um personagem não manipulado?

O rigging pode ser adicionado como um escopo separado após a revisão do modelo e da topologia.

Como as animações são entregues ao mecanismo?

Normalmente forneço clipes FBX nomeados e configurações de importação de amostras de documentos para a versão Unity ou Unreal acordada.

Solicitar orçamento para Animação de personagens 3D.

Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.

Conte sobre seu projeto