Одиночное движение
Одно действие или циклическая анимация.
- Один анимационный клип
- Проверка контура, когда это применимо
- Базовый лак
- Один целевой экспорт
Разработка Игр и Игровые Ассеты
3D-анимация персонажей создает ограниченный набор игровых циклов, действий или кинематографических кадров с использованием утвержденного оборудования, стиля, времени, камеры и целевого формата.
Анимация начинается с совместимого оборудования, описания движения, ссылки, продолжительности, частоты кадров, выбора основного движения, движка и необходимых переходов. Блокирование предварительного просмотра проверяется перед детальной доработкой.
Игровой процесс может включать в себя клипы бездействия, ходьбы, бега, прыжка, атаки или реакции с совпадающими границами цикла. Кинематографическая работа следует за утвержденным кадром и камерой. Очистка и оснастка при захвате движения включены только в том случае, если они указаны в списке.
Качество движения и поведение движка зависят от скелета, настройки перенацеливания, конечного автомата, смешивания, физики, кода и частоты кадров. Я предоставляю именованный экспорт и образцы примечаний по импорту для одной согласованной цели.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
Разработка Игр и Игровые Ассеты · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Одно действие или циклическая анимация.
Конечный базовый набор игровых движений.
Определенный расширенный набор движений или один кинематографический кадр.
Цена зависит от количества клипов, продолжительности, сложности, качества оборудования, стиля, взаимодействия, камеры, очистки, экспорта и версий.
Оснастку можно добавить как отдельную область после рассмотрения модели и топологии.
Обычно я предоставляю именованные клипы FBX и настройки импорта образцов документов для согласованной версии Unity или Unreal.
3D-анимация лица создает синхронизацию губ, выражений, поведения глаз и эмоциональных характеристик для определенного звука, сцен, языков, оборудования и целевых форматов.
Очистка захвата движения превращает ограниченный набор необработанных клипов в полезную анимацию за счет уменьшения дрожания, исправления стоп и контактов, перенацеливания, обрезки, зацикливания и полировки.
Разработка игр на Unity превращает определенную концепцию в тестируемую сборку для мобильных устройств, ПК или WebGL с ограниченной механикой, контентом, пользовательским интерфейсом, интеграцией и целевыми показателями производительности.
При разработке игр на Unreal Engine создается ограниченный прототип UE5, вертикальный срез или многоуровневая тестовая сборка с Blueprint, C++, визуальными эффектами и целевыми критериями производительности.
Разработка прототипа игры представляет собой быстрое и играбельное тестирование одной определенной механики, игрового цикла или питча перед полноценным производством.
3D-моделирование оружия создает определенный реалистичный или стилизованный актив оружия на основе согласованного движка, расстояния до камеры, бюджета полигонов, текстур, движущихся частей и форматов.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте