Разработка Игр и Игровые Ассеты

3D-анимация персонажей

3D-анимация персонажей создает ограниченный набор игровых циклов, действий или кинематографических кадров с использованием утвержденного оборудования, стиля, времени, камеры и целевого формата.

  • Срок выполнения5–20 дней
  • ПравкиЗависит от пакета
  • СтоимостьРасчёт по объёму работ

Что охватывает услуга

Анимация начинается с совместимого оборудования, описания движения, ссылки, продолжительности, частоты кадров, выбора основного движения, движка и необходимых переходов. Блокирование предварительного просмотра проверяется перед детальной доработкой.

Игровой процесс может включать в себя клипы бездействия, ходьбы, бега, прыжка, атаки или реакции с совпадающими границами цикла. Кинематографическая работа следует за утвержденным кадром и камерой. Очистка и оснастка при захвате движения включены только в том случае, если они указаны в списке.

Качество движения и поведение движка зависят от скелета, настройки перенацеливания, конечного автомата, смешивания, физики, кода и частоты кадров. Я предоставляю именованный экспорт и образцы примечаний по импорту для одной согласованной цели.

Что входит

  • Определенный набор движений персонажа
  • Проверка циклов и переходов
  • Именованный экспорт целевого формата
  • Блокировка предварительного просмотра для просмотра

Инструменты и платформы

Анимация персонажейИгровая анимацияЦиклы анимацииКинематографическое движение

Как строится работа над проектом

  1. 01

    Объём работ

    До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.

  2. 02

    Реализация

    Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.

  3. 03

    Доработка

    Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.

  4. 04

    Передача результата

    Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.

Разработка Игр и Игровые Ассеты · Срок выполнения

Выберите подходящий объём работ

Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.

Стартер

Одиночное движение

Одно действие или циклическая анимация.

  • Один анимационный клип
  • Проверка контура, когда это применимо
  • Базовый лак
  • Один целевой экспорт
Срок выполнения: 5–8 дней Правки: 1
Стандартный

Набор основных движений

Конечный базовый набор игровых движений.

  • До 5 клипов движения
  • До 2 боевиков
  • Обзор циклов и переходов
  • Именованный экспорт
  • Блокировка одобрений
Срок выполнения: 10–15 дней Правки: 2
Расширенный

Расширенный сет или выстрел

Определенный расширенный набор движений или один кинематографический кадр.

  • До 10 геймплейных роликов или один согласованный кадр
  • Специализированные действия персонажа
  • Очистка мокапа с ограниченной областью действия, если она предусмотрена
  • Полировка с учетом камеры
  • Файлы доставки целевой системы
  • 3 редакции
Срок выполнения: 15–20 дней Правки: 3

Частые вопросы

Что определяет цены на анимацию персонажей?

Цена зависит от количества клипов, продолжительности, сложности, качества оборудования, стиля, взаимодействия, камеры, очистки, экспорта и версий.

Можно ли анимировать неоснащенного персонажа?

Оснастку можно добавить как отдельную область после рассмотрения модели и топологии.

Как анимация доставляется в движок?

Обычно я предоставляю именованные клипы FBX и настройки импорта образцов документов для согласованной версии Unity или Unreal.

3D-анимация лица

3D-анимация лица создает синхронизацию губ, выражений, поведения глаз и эмоциональных характеристик для определенного звука, сцен, языков, оборудования и целевых форматов.

Очистка захвата движения

Очистка захвата движения превращает ограниченный набор необработанных клипов в полезную анимацию за счет уменьшения дрожания, исправления стоп и контактов, перенацеливания, обрезки, зацикливания и полировки.

Разработка игр на Unity

Разработка игр на Unity превращает определенную концепцию в тестируемую сборку для мобильных устройств, ПК или WebGL с ограниченной механикой, контентом, пользовательским интерфейсом, интеграцией и целевыми показателями производительности.

Разработка игр на движке Unreal Engine

При разработке игр на Unreal Engine создается ограниченный прототип UE5, вертикальный срез или многоуровневая тестовая сборка с Blueprint, C++, визуальными эффектами и целевыми критериями производительности.

Разработка прототипа игры

Разработка прототипа игры представляет собой быстрое и играбельное тестирование одной определенной механики, игрового цикла или питча перед полноценным производством.

3D-моделирование оружия

3D-моделирование оружия создает определенный реалистичный или стилизованный актив оружия на основе согласованного движка, расстояния до камеры, бюджета полигонов, текстур, движущихся частей и форматов.

Запросить расчёт услуги «3D-анимация персонажей».

Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.

Рассказать о проекте