シングルモーション
1 つのアクションまたはループ アニメーション。
- One animation clip
- ループチェック (該当する場合)
- ベーシックポリッシュ
- 1 つのターゲット輸出
ゲーム開発・アセット制作
3D キャラクター アニメーションは、承認されたリグ、スタイル、タイミング、カメラ、ターゲット フォーマットからゲームプレイ ループ、アクション、または映画のようなショットの有限セットを作成します。
アニメーションは、互換性のあるリグ、動きの概要、リファレンス、継続時間、フレーム レート、ルート モーションの選択、エンジン、および必要なトランジションから始まります。詳細な磨きをかける前に、ブロッキング プレビューが確認されます。
ゲームプレイ作業には、ループ境界が一致したアイドル、歩行、走行、ジャンプ、攻撃、またはリアクション クリップが含まれる場合があります。映画作品は承認されたショットとカメラに従います。モーション キャプチャのクリーンアップとリギングは、リストされている場合にのみ含まれます。
モーションの品質とエンジンの動作は、スケルトン、リターゲット セットアップ、ステート マシン、ブレンディング、物理学、コード、およびフレーム レートに依存します。合意された 1 つのターゲットについて、名前付きエクスポートとサンプル インポート ノートを提供します。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
ゲーム開発・アセット制作 · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
1 つのアクションまたはループ アニメーション。
有限の基本的なゲームプレイ動作セット。
定義された拡張モーション セットまたは 1 つの映画のショット。
価格は、クリップ数、長さ、複雑さ、リグの品質、スタイル、インタラクション、カメラ、クリーンアップ、エクスポート、リビジョンによって異なります。
モデルとトポロジを確認した後、リギングを別のスコープとして追加できます。
私は通常、合意された Unity または Unreal バージョンの名前付き FBX クリップとドキュメント サンプルのインポート設定を提供します。
3D フェイシャル アニメーションは、定義されたオーディオ、シーン、言語、リグ、ターゲット フォーマットに合わせてリップ シンク、表情、目の動作、感情的なパフォーマンスを作成します。
モーション キャプチャ クリーンアップは、ジッターの低減、足と接触の修正、リターゲット、トリミング、ループ、ポリッシュを通じて、生のクリップの有限セットを使用可能なアニメーションに変換します。
Unity ゲーム開発では、定義されたコンセプトを、範囲を限定したメカニズム、コンテンツ、UI、統合、パフォーマンス目標を備えたテスト可能なモバイル、PC、または WebGL ビルドに変換します。
Unreal Engine ゲーム開発では、ブループリント、C++、ビジュアル、ターゲット パフォーマンス基準を使用して、スコープ指定された UE5 プロトタイプ、垂直スライス、またはマルチレベル テスト ビルドを作成します。
ゲームのプロトタイプ開発では、完全な制作に着手する前に、定義された 1 つのメカニズム、ゲームプレイ ループ、またはピッチの高速でプレイ可能なテストを作成します。
3D 武器モデリングは、合意されたエンジン、カメラ距離、ポリゴン バジェット、テクスチャ、可動パーツ、およびフォーマットに基づいて、定義された現実的または様式化された武器アセットを作成します。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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