ゲーム開発・アセット制作

3Dキャラクターアニメーション

3D キャラクター アニメーションは、承認されたリグ、スタイル、タイミング、カメラ、ターゲット フォーマットからゲームプレイ ループ、アクション、または映画のようなショットの有限セットを作成します。

  • 納期5~20日
  • 修正プランにより異なります
  • 料金作業範囲に応じてお見積もり

対応範囲

アニメーションは、互換性のあるリグ、動きの概要、リファレンス、継続時間、フレーム レート、ルート モーションの選択、エンジン、および必要なトランジションから始まります。詳細な磨きをかける前に、ブロッキング プレビューが確認されます。

ゲームプレイ作業には、ループ境界が一致したアイドル、歩行、走行、ジャンプ、攻撃、またはリアクション クリップが含まれる場合があります。映画作品は承認されたショットとカメラに従います。モーション キャプチャのクリーンアップとリギングは、リストされている場合にのみ含まれます。

モーションの品質とエンジンの動作は、スケルトン、リターゲット セットアップ、ステート マシン、ブレンディング、物理学、コード、およびフレーム レートに依存します。合意された 1 つのターゲットについて、名前付きエクスポートとサンプル インポート ノートを提供します。

含まれる内容

  • 定義されたキャラクターの動きセット
  • ループと遷移のチェック
  • 名前付きターゲット形式のエクスポート
  • レビュー用のプレビューをブロックする

ツール・プラットフォーム

キャラクターアニメーションゲームアニメーションアニメーションループ映画のような動き

ご依頼の流れ

  1. 01

    要件整理

    制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。

  2. 02

    制作

    動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。

  3. 03

    調整

    合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。

  4. 04

    納品

    合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。

ゲーム開発・アセット制作 · 納期

最適な作業範囲を選択

最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。

スターター

シングルモーション

1 つのアクションまたはループ アニメーション。

  • One animation clip
  • ループチェック (該当する場合)
  • ベーシックポリッシュ
  • 1 つのターゲット輸出
納期: 5~8日 修正: 1
標準

コアモーションセット

有限の基本的なゲームプレイ動作セット。

  • 最大 5 つの動きクリップ
  • アクション クリップは 2 つまで
  • ループとトランジションのレビュー
  • 名前付きエクスポート
  • 承認のブロック
納期: 10~15日 修正: 2
上級者向け

拡張セットまたはショット

定義された拡張モーション セットまたは 1 つの映画のショット。

  • 最大 10 個のゲームプレイ クリップまたは合意されたショット 1 個
  • 特化したキャラクターアクション
  • スコープ付きモーションキャップのクリーンアップ (指定されている場合)
  • カメラを意識した磨き上げ
  • ターゲット エンジン配信ファイル
  • 3回の改訂
納期: 15~20日 修正: 3

よくある質問

キャラクター アニメーションの価格は何によって決まりますか?

価格は、クリップ数、長さ、複雑さ、リグの品質、スタイル、インタラクション、カメラ、クリーンアップ、エクスポート、リビジョンによって異なります。

リグのないキャラクターをアニメーション化できますか?

モデルとトポロジを確認した後、リギングを別のスコープとして追加できます。

アニメーションはどのようにしてエンジンに配信されるのでしょうか?

私は通常、合意された Unity または Unreal バージョンの名前付き FBX クリップとドキュメント サンプルのインポート設定を提供します。

3Dフェイシャルアニメーション

3D フェイシャル アニメーションは、定義されたオーディオ、シーン、言語、リグ、ターゲット フォーマットに合わせてリップ シンク、表情、目の動作、感情的なパフォーマンスを作成します。

モーション キャプチャのクリーンアップ

モーション キャプチャ クリーンアップは、ジッターの低減、足と接触の修正、リターゲット、トリミング、ループ、ポリッシュを通じて、生のクリップの有限セットを使用可能なアニメーションに変換します。

Unityゲーム開発

Unity ゲーム開発では、定義されたコンセプトを、範囲を限定したメカニズム、コンテンツ、UI、統合、パフォーマンス目標を備えたテスト可能なモバイル、PC、または WebGL ビルドに変換します。

アンリアル エンジン ゲーム開発

Unreal Engine ゲーム開発では、ブループリント、C++、ビジュアル、ターゲット パフォーマンス基準を使用して、スコープ指定された UE5 プロトタイプ、垂直スライス、またはマルチレベル テスト ビルドを作成します。

ゲームプロトタイプ開発

ゲームのプロトタイプ開発では、完全な制作に着手する前に、定義された 1 つのメカニズム、ゲームプレイ ループ、またはピッチの高速でプレイ可能なテストを作成します。

3D武器モデリング

3D 武器モデリングは、合意されたエンジン、カメラ距離、ポリゴン バジェット、テクスチャ、可動パーツ、およびフォーマットに基づいて、定義された現実的または様式化された武器アセットを作成します。

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概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。

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