短いライン
たった一言の短いセリフのリップシンクと表情。
- 短い会話クリップ 1 つ
- 基本的な表情
- 点滅アニメーション
- 1 つのターゲット輸出
ゲーム開発・アセット制作
3D フェイシャル アニメーションは、定義されたオーディオ、シーン、言語、リグ、ターゲット フォーマットに合わせてリップ シンク、表情、目の動作、感情的なパフォーマンスを作成します。
フェイシャルの作業は、最終的なオーディオ、言語、トランスクリプト、キャラクター リグ、表現範囲、演技の方向、フレーム レート、ショットの長さ、カメラの距離から始まります。既存の顔のコントロールはアニメーションの前に監査されます。
パッケージには、音素主導の口の形状、感情の変化、眉、目、まばたき、視線、頬、およびシーン固有のパフォーマンスを含めることができます。不足しているフェイシャル リグまたはブレンドシェイプ セットは、明示的に含めると作成できます。
リップシンクは、完璧な音声測定ではなく、芸術的なパフォーマンスです。オーディオの品質、リグの範囲、スタイル、言語、カメラの角度が結果に影響します。音声の権利と提供された録音は引き続きクライアントの責任となります。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
ゲーム開発・アセット制作 · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
たった一言の短いセリフのリップシンクと表情。
感情的なパフォーマンスを備えた明確な会話シーン。
有限シーン固有のフェイシャル アニメーション パッケージ。
はい、トポロジとターゲット スタイルを確認した後です。アニメーションの前に、フェイシャル リグまたはブレンドシェイプのセットアップをスコープに追加する必要があります。
はい、最終音声とトランスクリプトが提供される場合は可能です。言語、発音、リグ範囲、およびスタイルは、必要な口の形状に影響します。
それは、音声の長さ、シーン数、リグの品質、演技の詳細、言語、レビュー サイクルによって異なります。ファイルを検査してタイミングを確認します。
モーション キャプチャ クリーンアップは、ジッターの低減、足と接触の修正、リターゲット、トリミング、ループ、ポリッシュを通じて、生のクリップの有限セットを使用可能なアニメーションに変換します。
Unity ゲーム開発では、定義されたコンセプトを、範囲を限定したメカニズム、コンテンツ、UI、統合、パフォーマンス目標を備えたテスト可能なモバイル、PC、または WebGL ビルドに変換します。
Unreal Engine ゲーム開発では、ブループリント、C++、ビジュアル、ターゲット パフォーマンス基準を使用して、スコープ指定された UE5 プロトタイプ、垂直スライス、またはマルチレベル テスト ビルドを作成します。
ゲームのプロトタイプ開発では、完全な制作に着手する前に、定義された 1 つのメカニズム、ゲームプレイ ループ、またはピッチの高速でプレイ可能なテストを作成します。
3D 武器モデリングは、合意されたエンジン、カメラ距離、ポリゴン バジェット、テクスチャ、可動パーツ、およびフォーマットに基づいて、定義された現実的または様式化された武器アセットを作成します。
3D 車両モデリングは、承認されたプロポーション、ターゲットの用途、ポリゴンとテクスチャの予算、可動部品、およびフォーマットに基づいて、定義された現実的または様式化された車両を作成します。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
プロジェクトを相談