単一の車両
基本的なテクスチャを備えた 1 台のシンプルな車両。
- 1 車種
- 基本的な PBR テクスチャ
- UVレイアウト
- 1 つのターゲット形式
ゲーム開発・アセット制作
3D 車両モデリングは、承認されたプロポーション、ターゲットの用途、ポリゴンとテクスチャの予算、可動部品、およびフォーマットに基づいて、定義された現実的または様式化された車両を作成します。
車両のモデリングは、信頼できるリファレンス、全体のプロポーション、カメラの距離、室内スコープ、ホイールとドアの要件、テクスチャ解像度、ターゲット エンジンまたはレンダラーから始まります。欠落している寸法は視覚的な仮定として文書化されています。
ワークフローには、詳細なソース ジオメトリ、最適化されたリアルタイム ジオメトリ、UV、PBR テクスチャ、個別のホイール、ドア、ステアリング、および選択されたウェアを含めることができます。リギング、サスペンション シミュレーション、ドライビング コード、ダメージ システム、および認定エンジニアリングは別個のものです。
ゲーム版とより詳細なビジュアライゼーション版を両方含めて作成できます。リアルタイムのパフォーマンスは、シーン全体、シェーダー、コード、物理学、およびハードウェアに依存します。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
ゲーム開発・アセット制作 · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
基本的なテクスチャを備えた 1 台のシンプルな車両。
有限の可動部品を備えた 1 台の詳細な車両。
調整された有限の車両セット。
はい、関連するコンポーネントが個別にモデル化され、範囲内にリストされている場合は可能です。リギングまたは物理的動作は別の要件です。
はい、両方が含まれている場合は可能です。これらは、異なるジオメトリ、テクスチャ、マテリアル、および検証ターゲットを使用します。
選択した FBX、OBJ、GLB、またはソース形式を納品し、ターゲット ソフトウェア バージョンを文書化します。
3D 家具モデリングは、リアルタイムのシーン、インテリア、カタログ、またはレンダリング用に、承認された寸法と参照から定義されたピースまたはコーディネートされたセットを作成します。
キャラクタ リギングは、アニメータに面した制御システム、スキンの重み付け、変形チェック、およびオプションの顔またはヘルパー コントロールを互換性のあるモデルに追加します。
3D スケルトン セットアップでは、完全なアニメーター コントロール リグを使用せずに、合意されたジョイントの配置、名前、方向、ヘルパー ボーン、および 1 つのターゲット エクスポートを備えたクリーンなボーン階層を作成します。
3D キャラクター アニメーションは、承認されたリグ、スタイル、タイミング、カメラ、ターゲット フォーマットからゲームプレイ ループ、アクション、または映画のようなショットの有限セットを作成します。
3D フェイシャル アニメーションは、定義されたオーディオ、シーン、言語、リグ、ターゲット フォーマットに合わせてリップ シンク、表情、目の動作、感情的なパフォーマンスを作成します。
モーション キャプチャ クリーンアップは、ジッターの低減、足と接触の修正、リターゲット、トリミング、ループ、ポリッシュを通じて、生のクリップの有限セットを使用可能なアニメーションに変換します。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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