ゲーム開発・アセット制作

3D 車両モデリング

3D 車両モデリングは、承認されたプロポーション、ターゲットの用途、ポリゴンとテクスチャの予算、可動部品、およびフォーマットに基づいて、定義された現実的または様式化された車両を作成します。

  • 納期4~14日
  • 修正プランにより異なります
  • 料金作業範囲に応じてお見積もり

対応範囲

車両のモデリングは、信頼できるリファレンス、全体のプロポーション、カメラの距離、室内スコープ、ホイールとドアの要件、テクスチャ解像度、ターゲット エンジンまたはレンダラーから始まります。欠落している寸法は視覚的な仮定として文書化されています。

ワークフローには、詳細なソース ジオメトリ、最適化されたリアルタイム ジオメトリ、UV、PBR テクスチャ、個別のホイール、ドア、ステアリング、および選択されたウェアを含めることができます。リギング、サスペンション シミュレーション、ドライビング コード、ダメージ システム、および認定エンジニアリングは別個のものです。

ゲーム版とより詳細なビジュアライゼーション版を両方含めて作成できます。リアルタイムのパフォーマンスは、シーン全体、シェーダー、コード、物理学、およびハードウェアに依存します。

含まれる内容

  • 最適化された車両モデル
  • UV と PBR テクスチャ マップ
  • 定義された可動コンポーネント
  • 1 つのターゲット エンジンまたはレンダラーのエクスポート

ツール・プラットフォーム

Vehicle Art硬い表面PBR テクスチャリングリアルタイムアセット

ご依頼の流れ

  1. 01

    要件整理

    制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。

  2. 02

    制作

    動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。

  3. 03

    調整

    合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。

  4. 04

    納品

    合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。

ゲーム開発・アセット制作 · 納期

最適な作業範囲を選択

最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。

スターター

単一の車両

基本的なテクスチャを備えた 1 台のシンプルな車両。

  • 1 車種
  • 基本的な PBR テクスチャ
  • UVレイアウト
  • 1 つのターゲット形式
納期: 4~6日 修正: 1
標準

ヒーロー車両

有限の可動部品を備えた 1 台の詳細な車両。

  • 1 つの詳細なモデル
  • 詳細な PBR テクスチャ
  • 別々の車輪と合意されたドア
  • 明確な摩耗の詳細
  • 最大 2 つのターゲット形式
納期: 6~10日 修正: 2
上級者向け

車両セット

調整された有限の車両セット。

  • 関連車両は3台まで
  • 一貫したスタイルとテクスチャ
  • 定義された可動部分
  • 詳細なテクスチャ マップ
  • 最大 2 つのターゲット形式
  • 3回の改訂
納期: 10~14日 修正: 3

よくある質問

車輪やドアは動きますか?

はい、関連するコンポーネントが個別にモデル化され、範囲内にリストされている場合は可能です。リギングまたは物理的動作は別の要件です。

ゲームとレンダリングのバージョンを受け取ることはできますか?

はい、両方が含まれている場合は可能です。これらは、異なるジオメトリ、テクスチャ、マテリアル、および検証ターゲットを使用します。

どの形式で配信しますか?

選択した FBX、OBJ、GLB、またはソース形式を納品し、ターゲット ソフトウェア バージョンを文書化します。

3D家具モデリング

3D 家具モデリングは、リアルタイムのシーン、インテリア、カタログ、またはレンダリング用に、承認された寸法と参照から定義されたピースまたはコーディネートされたセットを作成します。

キャラクターリギング

キャラクタ リギングは、アニメータに面した制御システム、スキンの重み付け、変形チェック、およびオプションの顔またはヘルパー コントロールを互換性のあるモデルに追加します。

3D スケルトンのセットアップ

3D スケルトン セットアップでは、完全なアニメーター コントロール リグを使用せずに、合意されたジョイントの配置、名前、方向、ヘルパー ボーン、および 1 つのターゲット エクスポートを備えたクリーンなボーン階層を作成します。

3Dキャラクターアニメーション

3D キャラクター アニメーションは、承認されたリグ、スタイル、タイミング、カメラ、ターゲット フォーマットからゲームプレイ ループ、アクション、または映画のようなショットの有限セットを作成します。

3Dフェイシャルアニメーション

3D フェイシャル アニメーションは、定義されたオーディオ、シーン、言語、リグ、ターゲット フォーマットに合わせてリップ シンク、表情、目の動作、感情的なパフォーマンスを作成します。

モーション キャプチャのクリーンアップ

モーション キャプチャ クリーンアップは、ジッターの低減、足と接触の修正、リターゲット、トリミング、ループ、ポリッシュを通じて、生のクリップの有限セットを使用可能なアニメーションに変換します。

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概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。

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