Véhicule unique
Un véhicule simple avec des textures de base.
- Un modèle de véhicule
- Textures PBR de base
- Disposition UV
- Un format cible
Développement de Jeux Vidéo et Assets
La modélisation de véhicules 3D crée un véhicule réaliste ou stylisé défini autour de proportions approuvées, d'utilisation cible, de budgets de polygones et de textures, de pièces mobiles et de formats.
La modélisation de véhicules commence par des références fiables, des proportions globales, la distance de la caméra, la portée intérieure, les exigences en matière de roues et de portes, la résolution de texture et le moteur ou moteur de rendu cible. Les dimensions manquantes sont documentées sous forme d'hypothèses visuelles.
Le flux de travail peut inclure une géométrie source détaillée, une géométrie optimisée en temps réel, des UV, des textures PBR, des roues séparées, des portes, une direction et une usure sélectionnée. Le gréage, la simulation de suspension, le code de conduite, les systèmes de dommages et l'ingénierie certifiée sont distincts.
Une version de jeu et une version de visualisation plus détaillée peuvent être produites lorsque les deux sont incluses. Les performances en temps réel dépendent de la scène complète, des shaders, du code, de la physique et du matériel.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Développement de Jeux Vidéo et Assets · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Un véhicule simple avec des textures de base.
Un véhicule détaillé avec des pièces mobiles finies.
Un ensemble fini coordonné de véhicules.
Oui, lorsque les composants pertinents sont modélisés séparément et répertoriés dans le périmètre. Le gréement ou le comportement physique est une exigence distincte.
Oui, si les deux sont inclus. Ils utilisent différentes cibles de géométrie, de texture, de matériau et de validation.
Je livre le format FBX, OBJ, GLB ou source sélectionné et documente la version du logiciel cible.
La modélisation de meubles 3D crée une pièce définie ou un ensemble coordonné à partir de dimensions et de références approuvées pour des scènes, des intérieurs, des catalogues ou des rendus en temps réel.
Le gréement des personnages ajoute un système de contrôle face à l'animateur, une pondération de la peau, des contrôles de déformation et des contrôles faciaux ou d'assistance en option à un modèle compatible.
La configuration du squelette 3D crée une hiérarchie osseuse propre avec le placement des articulations, la dénomination, l'orientation, les os auxiliaires et une exportation cible convenue sans plate-forme de contrôle complète de l'animateur.
L'animation de personnages 3D crée un ensemble fini de boucles de jeu, d'actions ou de plans cinématographiques à partir d'une plate-forme, d'un style, d'un timing, d'une caméra et d'un format cible approuvés.
L'animation faciale 3D crée une synchronisation labiale, des expressions, un comportement oculaire et des performances émotionnelles pour des sons, des scènes, des langues, des plates-formes et des formats cibles définis.
Le nettoyage par capture de mouvement transforme un ensemble fini de clips bruts en animation utilisable grâce à la réduction du jitter, à la correction des pieds et des contacts, au reciblage, au découpage, aux boucles et au polissage.
Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
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