Développement de Jeux Vidéo et Assets

Configuration du squelette 3D

La configuration du squelette 3D crée une hiérarchie osseuse propre avec le placement des articulations, la dénomination, l'orientation, les os auxiliaires et une exportation cible convenue sans plate-forme de contrôle complète de l'animateur.

  • Délai de livraison3 à 10 jours
  • RévisionsSelon la formule
  • TarifsTarification selon le périmètre

Ce que couvre ce service

La configuration du squelette se concentre sur les os sous-jacents plutôt que sur les commandes complètes du rig et le flux de travail de skinning. J'inspecte d'abord la pose, l'échelle, la topologie, les articulations, le moteur cible, la convention de dénomination et les exigences de reciblage du modèle.

Le livrable peut inclure des os du corps, des doigts, du visage, mécaniques, auxiliaires et correcteurs avec une hiérarchie et une orientation d'axe claires. Un exemple d'importation valide le format cible et la version du moteur convenus.

La compatibilité du squelette n'inclut pas automatiquement la peinture de poids, les commandes IK/FK, les contrôleurs faciaux, l'animation ou le reciblage universel. Ce sont des services distincts, sauf indication contraire.

Ce qui est inclus

  • Os placés pour les articulations convenues
  • Hiérarchie et dénomination propres
  • Convention de squelette du moteur cible
  • Validation de l'importation d'axes et d'échantillons

Outils et plateformes

Configuration du squeletteHiérarchie osseuseJoint OrientationEngine Export

Déroulement du projet

  1. 01

    Cadrage

    Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.

  2. 02

    Réalisation

    Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.

  3. 03

    Ajustements

    Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.

  4. 04

    Livraison

    Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.

Développement de Jeux Vidéo et Assets · Délai de livraison

Choisissez le périmètre adapté

Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.

Démarreur

Squelette de base

Un simple squelette pour un personnage ou un objet.

  • Structure osseuse de base
  • Placement conjoint
  • Dénomination propre
  • Une exportation cible
Délai de livraison: 3 à 5 jours Révisions: 1
Norme

Squelette complet du corps

Une hiérarchie corporelle avec des doigts et des os du visage définis.

  • Squelette complet du corps
  • Os des doigts et des mains
  • Hiérarchie propre
  • Structure alignée sur le moteur
  • Validation des axes
Délai de livraison: 5 à 8 jours Révisions: 2
Avancé

Squelette étendu

Une hiérarchie complexe avec des os auxiliaires et correcteurs.

  • Squelette détaillé du corps et du visage
  • Os auxiliaires et correcteurs définis
  • Norme de dénomination convenue
  • Jusqu'à 2 exportations cibles
  • Exemple de test d'importation
  • 3 révisions
Délai de livraison: 8 à 10 jours Révisions: 3

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre la configuration du squelette et le gréement ?

La configuration du squelette crée et organise les os. Rigging ajoute des contrôles d'animation, des contraintes, des outils de pondération de peau et de déformation autour de ce squelette.

Puis-je importer le squelette dans mon moteur de jeu ?

Oui, pour la version et le format du moteur convenus. J'effectue un exemple d'importation et documente tous les paramètres de projet requis.

Pouvez-vous ajouter des os à des objets mécaniques ?

Oui. Les portes, machines, bras robotiques, drapeaux et autres actifs mobiles peuvent utiliser une hiérarchie conçue autour de leur mouvement prévu.

Demander un devis pour Configuration du squelette 3D.

Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.

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