Développement de Jeux Vidéo et Assets

Développement de jeux Unreal Engine

Le développement de jeux Unreal Engine crée un prototype UE5 étendu, une tranche verticale ou une construction de test à plusieurs niveaux avec Blueprint, C++, des visuels et des critères de performance cibles.

  • Délai de livraison15 à 60 jours
  • RévisionsSelon la formule
  • TarifsTarification selon le périmètre

Ce que couvre ce service

Unreal Engine est bien adapté aux jeux visuellement ambitieux et aux expériences interactives, mais des fonctionnalités telles que Nanite et Lumen doivent correspondre au matériel et à la scène cibles. Je définis d'abord les mécanismes, les niveaux, la plate-forme, l'entrée, la cible visuelle, la source de contenu et le budget de performance.

Le projet peut inclure des systèmes Blueprint, du C++ lorsque cela est justifié, des contrôles de personnages et de caméras, l'intelligence artificielle, l'interface utilisateur, l'éclairage, les matériaux, les effets et les versions de test. Les chemins d'éclairage et de niveau de détail Nanite, Lumen ou traditionnels sont sélectionnés à partir des besoins réels de la cible.

Les versions PC sont testées sur du matériel convenu. Le développement de consoles nécessite un accès d'éditeur approuvé, des SDK de plateforme, du matériel de développement et une portée de certification distincte. Les actifs et plugins du marché tiers conservent leurs propres licences.

Ce qui est inclus

  • Blueprint et développement C++ ciblé
  • Nanite ou Lumen uniquement lorsque la cible est appropriée
  • Systèmes de personnages, de caméras et d'IA définis
  • Optimisation de la plate-forme cible et construction de tests

Outils et plateformes

Unreal Engine 5BlueprintC++Graphiques en temps réel

Déroulement du projet

  1. 01

    Cadrage

    Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.

  2. 02

    Réalisation

    Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.

  3. 03

    Ajustements

    Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.

  4. 04

    Livraison

    Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.

Développement de Jeux Vidéo et Assets · Délai de livraison

Choisissez le périmètre adapté

Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.

Démarreur

Prototype

Un prototype Unreal jouable autour d'une mécanique.

  • Gameplay de base dans Blueprint
  • Un exemple de niveau
  • Personnage de base et caméra
  • Version de test Windows
Délai de livraison: 15 à 25 jours Révisions: 1
Norme

Tranche verticale

Une section représentative raffinée du jeu.

  • Ensemble mécanique défini
  • Comportement de l'IA ciblé
  • Pass éclairage et matériel
  • Interface et intégration audio
  • Objectif de performance atteint
Délai de livraison: 30 à 45 jours Révisions: 2
Avancé

Construction à plusieurs niveaux

Une version de test Unreal étendue avec des niveaux et des systèmes finis.

  • Systèmes de jeu définis
  • Travail sur les performances C++
  • Niveaux et contenus convenus
  • Construction de tests PC et examen technique de la console
  • Effets, éclairage et passe audio
  • 3 révisions
Délai de livraison: 45 à 60 jours Révisions: 3

Questions fréquentes

Dois-je choisir Unreal Engine ou Unity ?

Le choix dépend de la plate-forme, de la cible visuelle, des compétences de l'équipe, des outils, de la taille de la version, des licences et du flux de travail d'exploitation. Je compare les exigences réelles du projet avant de recommander l'un ou l'autre moteur.

Utilisez-vous Blueprint ou C++ ?

Les deux. Blueprint est utile pour les itérations rapides et les systèmes destinés aux concepteurs, tandis que le C++ est utilisé lorsque les besoins d'architecture, de réutilisation ou de performances mesurées le justifient.

Le jeu fonctionnera-t-il sur mon ordinateur ?

J'optimise et teste par rapport aux objectifs matériels et de performances documentés. Les résultats sur d'autres appareils varient en fonction du processeur, du GPU, de la mémoire, des pilotes, des paramètres et du reste du projet.

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Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.

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