Spieleentwicklung & Assets

Unreal Engine-Spieleentwicklung

Die Spieleentwicklung mit der Unreal Engine erstellt einen bereichsbezogenen UE5-Prototyp, einen vertikalen Slice oder einen mehrstufigen Testaufbau mit Blueprint, C++, Visuals und Zielleistungskriterien.

  • Lieferzeit15–60 Tage
  • KorrekturschleifenJe nach Paket
  • PreiseNach Umfang kalkuliert

Was diese Leistung abdeckt

Unreal Engine eignet sich gut für visuell anspruchsvolle Spiele und interaktive Erlebnisse, Features wie Nanite und Lumen müssen jedoch zur Zielhardware und -szene passen. Ich definiere zuerst Mechanik, Level, Plattform, Eingabe, visuelles Ziel, Inhaltsquelle und Leistungsbudget.

Das Projekt kann Blueprint-Systeme, C++, sofern gerechtfertigt, Charakter- und Kamerasteuerung, künstliche Intelligenz, Benutzeroberfläche, Beleuchtung, Materialien, Effekte und Testaufbauten umfassen. Nanite, Lumen oder herkömmliche LOD- und Beleuchtungspfade werden anhand der tatsächlichen Zielanforderungen ausgewählt.

PC-Builds werden auf vereinbarter Hardware getestet. Für die Konsolenentwicklung sind genehmigter Herausgeberzugriff, Plattform-SDKs, Entwicklungshardware und ein separater Zertifizierungsbereich erforderlich. Marktplatz-Assets und Plugins von Drittanbietern behalten ihre eigenen Lizenzen.

Enthaltene Leistungen

  • Blueprint und bereichsbezogene C++-Entwicklung
  • Nanite oder Lumen nur, wenn es für das Ziel geeignet ist
  • Definierte Charakter-, Kamera- und KI-Systeme
  • Optimierung der Zielplattform und Testaufbau

Tools und Plattformen

Unreal Engine 5BlueprintC++Echtzeitgrafiken

So läuft das Projekt ab

  1. 01

    Umfang

    Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.

  2. 02

    Umsetzung

    Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.

  3. 03

    Feinschliff

    Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.

  4. 04

    Übergabe

    Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.

Spieleentwicklung & Assets · Lieferzeit

Passenden Leistungsumfang wählen

Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.

Anlasser

Prototyp

Ein spielbarer Unreal-Prototyp rund um einen Mechaniker.

  • Kern-Gameplay in Blueprint
  • Ein Beispiellevel
  • Grundlegender Charakter und Kamera
  • Windows-Testbuild
Lieferzeit: 15–25 Tage Korrekturschleifen: 1
Standard

Vertikaler Schnitt

Ein ausgefeilter repräsentativer Abschnitt des Spiels.

  • Definiertes Mechanikset
  • Eingeschränktes KI-Verhalten
  • Beleuchtung und Materialdurchlauf
  • Schnittstellen- und Audiointegration
  • Sollleistung bestanden
Lieferzeit: 30–45 Tage Korrekturschleifen: 2
Fortgeschritten

Mehrstufiger Aufbau

Ein umfangreicher Unreal-Test-Build mit endlichen Levels und Systemen.

  • Definierte Gameplay-Systeme
  • C++-Performance-Arbeit
  • Vereinbarte Level und Inhalte
  • PC-Testaufbau und technische Überprüfung der Konsole
  • Effekte, Beleuchtung und Audiopass
  • 3 Überarbeitungen
Lieferzeit: 45–60 Tage Korrekturschleifen: 3

Häufig gestellte Fragen

Soll ich Unreal Engine oder Unity wählen?

Die Wahl hängt von der Plattform, dem visuellen Ziel, den Teamfähigkeiten, den Tools, der Build-Größe, der Lizenzierung und dem Betriebsablauf ab. Ich vergleiche die tatsächlichen Projektanforderungen, bevor ich eine der beiden Engines empfehle.

Verwenden Sie Blueprint oder C++?

Beides. Blueprint eignet sich für schnelle Iterationen und für Designer konzipierte Systeme, während C++ verwendet wird, wenn Architektur, Wiederverwendung oder gemessene Leistungsanforderungen dies rechtfertigen.

Läuft das Spiel auf meinem Computer?

Ich optimiere und teste anhand dokumentierter Hardware- und Leistungsziele. Die Ergebnisse auf anderen Geräten variieren je nach CPU, GPU, Speicher, Treibern, Einstellungen und dem Rest des Projekts.

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Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.

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