Prototyp
Ein spielbarer Unreal-Prototyp rund um einen Mechaniker.
- Kern-Gameplay in Blueprint
- Ein Beispiellevel
- Grundlegender Charakter und Kamera
- Windows-Testbuild
Spieleentwicklung & Assets
Die Spieleentwicklung mit der Unreal Engine erstellt einen bereichsbezogenen UE5-Prototyp, einen vertikalen Slice oder einen mehrstufigen Testaufbau mit Blueprint, C++, Visuals und Zielleistungskriterien.
Unreal Engine eignet sich gut für visuell anspruchsvolle Spiele und interaktive Erlebnisse, Features wie Nanite und Lumen müssen jedoch zur Zielhardware und -szene passen. Ich definiere zuerst Mechanik, Level, Plattform, Eingabe, visuelles Ziel, Inhaltsquelle und Leistungsbudget.
Das Projekt kann Blueprint-Systeme, C++, sofern gerechtfertigt, Charakter- und Kamerasteuerung, künstliche Intelligenz, Benutzeroberfläche, Beleuchtung, Materialien, Effekte und Testaufbauten umfassen. Nanite, Lumen oder herkömmliche LOD- und Beleuchtungspfade werden anhand der tatsächlichen Zielanforderungen ausgewählt.
PC-Builds werden auf vereinbarter Hardware getestet. Für die Konsolenentwicklung sind genehmigter Herausgeberzugriff, Plattform-SDKs, Entwicklungshardware und ein separater Zertifizierungsbereich erforderlich. Marktplatz-Assets und Plugins von Drittanbietern behalten ihre eigenen Lizenzen.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
Spieleentwicklung & Assets · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Ein spielbarer Unreal-Prototyp rund um einen Mechaniker.
Ein ausgefeilter repräsentativer Abschnitt des Spiels.
Ein umfangreicher Unreal-Test-Build mit endlichen Levels und Systemen.
Die Wahl hängt von der Plattform, dem visuellen Ziel, den Teamfähigkeiten, den Tools, der Build-Größe, der Lizenzierung und dem Betriebsablauf ab. Ich vergleiche die tatsächlichen Projektanforderungen, bevor ich eine der beiden Engines empfehle.
Beides. Blueprint eignet sich für schnelle Iterationen und für Designer konzipierte Systeme, während C++ verwendet wird, wenn Architektur, Wiederverwendung oder gemessene Leistungsanforderungen dies rechtfertigen.
Ich optimiere und teste anhand dokumentierter Hardware- und Leistungsziele. Die Ergebnisse auf anderen Geräten variieren je nach CPU, GPU, Speicher, Treibern, Einstellungen und dem Rest des Projekts.
Die Entwicklung von Spielprototypen erstellt einen schnellen, spielbaren Test einer definierten Mechanik, Gameplay-Schleife oder Tonhöhe vor einer vollständigen Produktionsverpflichtung.
Die 3D-Waffenmodellierung erstellt ein definiertes realistisches oder stilisiertes Waffenobjekt anhand einer vereinbarten Engine, Kameraentfernung, Polygonbudget, Texturen, beweglichen Teilen und Formaten.
Durch die 3D-Fahrzeugmodellierung wird ein definiertes realistisches oder stilisiertes Fahrzeug anhand genehmigter Proportionen, Zielnutzung, Polygon- und Texturbudgets, beweglicher Teile und Formate erstellt.
Die 3D-Möbelmodellierung erstellt ein definiertes Stück oder ein koordiniertes Set aus genehmigten Abmessungen und Referenzen für Echtzeitszenen, Innenräume, Kataloge oder Renderings.
Charakter-Rigging fügt einem kompatiblen Modell ein dem Animator zugewandtes Steuerungssystem, Hautgewichtung, Verformungsprüfungen und optionale Gesichts- oder Helfersteuerungen hinzu.
Durch die Einrichtung des 3D-Skeletts wird eine saubere Knochenhierarchie mit vereinbarter Gelenkplatzierung, Benennung, Ausrichtung, Hilfsknochen und einem Zielexport ohne vollständige Animatorsteuerung erstellt.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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