Einzelfahrzeug
Ein einfaches Fahrzeug mit einfachen Texturen.
- Ein Fahrzeugmodell
- Grundlegende PBR-Texturen
- UV-Layout
- Ein Zielformat
Spieleentwicklung & Assets
Durch die 3D-Fahrzeugmodellierung wird ein definiertes realistisches oder stilisiertes Fahrzeug anhand genehmigter Proportionen, Zielnutzung, Polygon- und Texturbudgets, beweglicher Teile und Formate erstellt.
Die Fahrzeugmodellierung beginnt mit zuverlässigen Referenzen, Gesamtproportionen, Kameraabstand, Innenraumumfang, Rad- und Türanforderungen, Texturauflösung und der Ziel-Engine oder dem Ziel-Renderer. Fehlende Maße werden als visuelle Annahmen dokumentiert.
Der Workflow kann detaillierte Quellgeometrie, optimierte Echtzeitgeometrie, UVs, PBR-Texturen, separate Räder, Türen, Lenkung und ausgewählte Abnutzung umfassen. Rigging, Aufhängungssimulation, Fahrcode, Schadenssysteme und zertifizierte Technik sind getrennt.
Wenn beide enthalten sind, können eine Spielversion und eine detailliertere Visualisierungsversion erstellt werden. Die Echtzeitleistung hängt von der gesamten Szene, den Shadern, dem Code, der Physik und der Hardware ab.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
Spieleentwicklung & Assets · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Ein einfaches Fahrzeug mit einfachen Texturen.
Ein detailliertes Fahrzeug mit endlichen beweglichen Teilen.
Eine koordinierte endliche Menge von Fahrzeugen.
Ja, wenn die relevanten Komponenten separat modelliert und im Umfang aufgeführt werden. Rigging- oder physikalisches Verhalten ist eine separate Anforderung.
Ja, wenn beide enthalten sind. Sie verwenden unterschiedliche Geometrie-, Textur-, Material- und Validierungsziele.
Ich liefere das ausgewählte FBX-, OBJ-, GLB- oder Quellformat und dokumentiere die Zielsoftwareversion.
Die 3D-Möbelmodellierung erstellt ein definiertes Stück oder ein koordiniertes Set aus genehmigten Abmessungen und Referenzen für Echtzeitszenen, Innenräume, Kataloge oder Renderings.
Charakter-Rigging fügt einem kompatiblen Modell ein dem Animator zugewandtes Steuerungssystem, Hautgewichtung, Verformungsprüfungen und optionale Gesichts- oder Helfersteuerungen hinzu.
Durch die Einrichtung des 3D-Skeletts wird eine saubere Knochenhierarchie mit vereinbarter Gelenkplatzierung, Benennung, Ausrichtung, Hilfsknochen und einem Zielexport ohne vollständige Animatorsteuerung erstellt.
Die 3D-Charakteranimation erstellt einen begrenzten Satz an Gameplay-Schleifen, Aktionen oder filmischen Aufnahmen anhand eines genehmigten Rigs, Stils, Timings, einer Kamera und eines Zielformats.
3D-Gesichtsanimationen erzeugen Lippensynchronisation, Mimik, Augenverhalten und emotionale Leistung für definierte Audiodaten, Szenen, Sprachen, Rigs und Zielformate.
Durch die Motion-Capture-Bereinigung wird aus einem begrenzten Satz Rohclips eine nutzbare Animation durch Jitter-Reduzierung, Fuß- und Kontaktkorrekturen, Retargeting, Trimmen, Schleifen und Polieren.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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