Spieleentwicklung & Assets

3D-Fahrzeugmodellierung

Durch die 3D-Fahrzeugmodellierung wird ein definiertes realistisches oder stilisiertes Fahrzeug anhand genehmigter Proportionen, Zielnutzung, Polygon- und Texturbudgets, beweglicher Teile und Formate erstellt.

  • Lieferzeit4–14 Tage
  • KorrekturschleifenJe nach Paket
  • PreiseNach Umfang kalkuliert

Was diese Leistung abdeckt

Die Fahrzeugmodellierung beginnt mit zuverlässigen Referenzen, Gesamtproportionen, Kameraabstand, Innenraumumfang, Rad- und Türanforderungen, Texturauflösung und der Ziel-Engine oder dem Ziel-Renderer. Fehlende Maße werden als visuelle Annahmen dokumentiert.

Der Workflow kann detaillierte Quellgeometrie, optimierte Echtzeitgeometrie, UVs, PBR-Texturen, separate Räder, Türen, Lenkung und ausgewählte Abnutzung umfassen. Rigging, Aufhängungssimulation, Fahrcode, Schadenssysteme und zertifizierte Technik sind getrennt.

Wenn beide enthalten sind, können eine Spielversion und eine detailliertere Visualisierungsversion erstellt werden. Die Echtzeitleistung hängt von der gesamten Szene, den Shadern, dem Code, der Physik und der Hardware ab.

Enthaltene Leistungen

  • Optimiertes Fahrzeugmodell
  • UVs und PBR-Texturkarten
  • Definierte bewegliche Komponenten
  • Ein Ziel-Engine- oder Renderer-Export

Tools und Plattformen

Vehicle ArtHarte OberflächePBR-TexturierungEchtzeit-Assets

So läuft das Projekt ab

  1. 01

    Umfang

    Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.

  2. 02

    Umsetzung

    Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.

  3. 03

    Feinschliff

    Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.

  4. 04

    Übergabe

    Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.

Spieleentwicklung & Assets · Lieferzeit

Passenden Leistungsumfang wählen

Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.

Anlasser

Einzelfahrzeug

Ein einfaches Fahrzeug mit einfachen Texturen.

  • Ein Fahrzeugmodell
  • Grundlegende PBR-Texturen
  • UV-Layout
  • Ein Zielformat
Lieferzeit: 4–6 Tage Korrekturschleifen: 1
Standard

Heldenfahrzeug

Ein detailliertes Fahrzeug mit endlichen beweglichen Teilen.

  • Ein detailliertes Modell
  • Detaillierte PBR-Texturen
  • Separate Räder und abgestimmte Türen
  • Definierte Verschleißdetails
  • Bis zu 2 Zielformate
Lieferzeit: 6–10 Tage Korrekturschleifen: 2
Fortgeschritten

Fahrzeugset

Eine koordinierte endliche Menge von Fahrzeugen.

  • Bis zu 3 verwandte Fahrzeuge
  • Konsistenter Stil und einheitliche Texturen
  • Definierte bewegliche Teile
  • Detaillierte Texturkarten
  • Bis zu 2 Zielformate
  • 3 Überarbeitungen
Lieferzeit: 10–14 Tage Korrekturschleifen: 3

Häufig gestellte Fragen

Können sich die Räder und Türen bewegen?

Ja, wenn die relevanten Komponenten separat modelliert und im Umfang aufgeführt werden. Rigging- oder physikalisches Verhalten ist eine separate Anforderung.

Kann ich Spiel- und Renderversionen erhalten?

Ja, wenn beide enthalten sind. Sie verwenden unterschiedliche Geometrie-, Textur-, Material- und Validierungsziele.

Welche Formate liefern Sie?

Ich liefere das ausgewählte FBX-, OBJ-, GLB- oder Quellformat und dokumentiere die Zielsoftwareversion.

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Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.

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