Grundgerüst
Ein einfaches Skelett für einen Charakter oder ein Objekt.
- Grundlegende Knochenstruktur
- Gemeinsame Platzierung
- Saubere Benennung
- Ein Zielexport
Spieleentwicklung & Assets
Durch die Einrichtung des 3D-Skeletts wird eine saubere Knochenhierarchie mit vereinbarter Gelenkplatzierung, Benennung, Ausrichtung, Hilfsknochen und einem Zielexport ohne vollständige Animatorsteuerung erstellt.
Beim Skeleton-Setup liegt der Schwerpunkt auf den darunter liegenden Knochen und nicht auf den kompletten Rig-Steuerungen und dem Skinning-Workflow. Ich überprüfe zunächst die Pose, den Maßstab, die Topologie, die Gelenke, die Zielmaschine, die Namenskonvention und die Retargeting-Anforderungen des Modells.
Das Ergebnis kann Körper-, Finger-, Gesichts-, mechanische, Hilfs- und Korrekturknochen mit sauberer Hierarchie und Achsenausrichtung umfassen. Ein Beispielimport validiert das vereinbarte Zielformat und die Engine-Version.
Die Skeleton-Kompatibilität umfasst nicht automatisch Gewichtsbemalung, IK/FK-Steuerung, Gesichts-Controller, Animation oder universelles Retargeting. Sofern nicht anders aufgeführt, handelt es sich dabei um separate Dienste.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
Spieleentwicklung & Assets · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Ein einfaches Skelett für einen Charakter oder ein Objekt.
Eine Körperhierarchie mit Fingern und definierten Gesichtsknochen.
Eine komplexe Hierarchie mit Hilfs- und Korrekturknochen.
Skeleton-Setup erstellt und organisiert Knochen. Durch Rigging werden Animator-Steuerelemente, Einschränkungen, Hautgewichtung und Verformungswerkzeuge um dieses Skelett herum hinzugefügt.
Ja, für die vereinbarte Engine-Version und das vereinbarte Format. Ich führe einen Beispielimport durch und dokumentiere alle erforderlichen Projekteinstellungen.
Ja. Türen, Maschinen, Roboterarme, Flaggen und andere bewegliche Anlagen können eine Hierarchie verwenden, die auf ihre beabsichtigte Bewegung zugeschnitten ist.
Die 3D-Charakteranimation erstellt einen begrenzten Satz an Gameplay-Schleifen, Aktionen oder filmischen Aufnahmen anhand eines genehmigten Rigs, Stils, Timings, einer Kamera und eines Zielformats.
3D-Gesichtsanimationen erzeugen Lippensynchronisation, Mimik, Augenverhalten und emotionale Leistung für definierte Audiodaten, Szenen, Sprachen, Rigs und Zielformate.
Durch die Motion-Capture-Bereinigung wird aus einem begrenzten Satz Rohclips eine nutzbare Animation durch Jitter-Reduzierung, Fuß- und Kontaktkorrekturen, Retargeting, Trimmen, Schleifen und Polieren.
Die Unity-Spieleentwicklung verwandelt ein definiertes Konzept in einen testbaren Mobil-, PC- oder WebGL-Build mit festgelegten Mechaniken, Inhalten, Benutzeroberflächen, Integrationen und Leistungszielen.
Die Spieleentwicklung mit der Unreal Engine erstellt einen bereichsbezogenen UE5-Prototyp, einen vertikalen Slice oder einen mehrstufigen Testaufbau mit Blueprint, C++, Visuals und Zielleistungskriterien.
Die Entwicklung von Spielprototypen erstellt einen schnellen, spielbaren Test einer definierten Mechanik, Gameplay-Schleife oder Tonhöhe vor einer vollständigen Produktionsverpflichtung.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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