Spieleentwicklung & Assets

3D-Skelett-Setup

Durch die Einrichtung des 3D-Skeletts wird eine saubere Knochenhierarchie mit vereinbarter Gelenkplatzierung, Benennung, Ausrichtung, Hilfsknochen und einem Zielexport ohne vollständige Animatorsteuerung erstellt.

  • Lieferzeit3–10 Tage
  • KorrekturschleifenJe nach Paket
  • PreiseNach Umfang kalkuliert

Was diese Leistung abdeckt

Beim Skeleton-Setup liegt der Schwerpunkt auf den darunter liegenden Knochen und nicht auf den kompletten Rig-Steuerungen und dem Skinning-Workflow. Ich überprüfe zunächst die Pose, den Maßstab, die Topologie, die Gelenke, die Zielmaschine, die Namenskonvention und die Retargeting-Anforderungen des Modells.

Das Ergebnis kann Körper-, Finger-, Gesichts-, mechanische, Hilfs- und Korrekturknochen mit sauberer Hierarchie und Achsenausrichtung umfassen. Ein Beispielimport validiert das vereinbarte Zielformat und die Engine-Version.

Die Skeleton-Kompatibilität umfasst nicht automatisch Gewichtsbemalung, IK/FK-Steuerung, Gesichts-Controller, Animation oder universelles Retargeting. Sofern nicht anders aufgeführt, handelt es sich dabei um separate Dienste.

Enthaltene Leistungen

  • Knochen für vereinbarte Gelenke platziert
  • Saubere Hierarchie und Benennung
  • Konvention für das Ziel-Engine-Skelett
  • Achsen- und Probenimportvalidierung

Tools und Plattformen

Skelett-SetupKnochenhierarchieJoint OrientationEngine Export

So läuft das Projekt ab

  1. 01

    Umfang

    Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.

  2. 02

    Umsetzung

    Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.

  3. 03

    Feinschliff

    Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.

  4. 04

    Übergabe

    Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.

Spieleentwicklung & Assets · Lieferzeit

Passenden Leistungsumfang wählen

Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.

Anlasser

Grundgerüst

Ein einfaches Skelett für einen Charakter oder ein Objekt.

  • Grundlegende Knochenstruktur
  • Gemeinsame Platzierung
  • Saubere Benennung
  • Ein Zielexport
Lieferzeit: 3–5 Tage Korrekturschleifen: 1
Standard

Ganzkörperskelett

Eine Körperhierarchie mit Fingern und definierten Gesichtsknochen.

  • Ganzkörperskelett
  • Finger- und Handknochen
  • Saubere Hierarchie
  • Motorgerechte Struktur
  • Achsenvalidierung
Lieferzeit: 5–8 Tage Korrekturschleifen: 2
Fortgeschritten

Erweitertes Skelett

Eine komplexe Hierarchie mit Hilfs- und Korrekturknochen.

  • Detailliertes Körper- und Gesichtsskelett
  • Definierte Hilfs- und Korrekturknochen
  • Vereinbarter Benennungsstandard
  • Bis zu 2 Zielexporte
  • Beispiel-Importtest
  • 3 Überarbeitungen
Lieferzeit: 8–10 Tage Korrekturschleifen: 3

Häufig gestellte Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Skeleton-Aufbau und Rigging?

Skeleton-Setup erstellt und organisiert Knochen. Durch Rigging werden Animator-Steuerelemente, Einschränkungen, Hautgewichtung und Verformungswerkzeuge um dieses Skelett herum hinzugefügt.

Kann ich das Skelett in meine Spiel-Engine importieren?

Ja, für die vereinbarte Engine-Version und das vereinbarte Format. Ich führe einen Beispielimport durch und dokumentiere alle erforderlichen Projekteinstellungen.

Kann man mechanischen Objekten Knochen hinzufügen?

Ja. Türen, Maschinen, Roboterarme, Flaggen und andere bewegliche Anlagen können eine Hierarchie verwenden, die auf ihre beabsichtigte Bewegung zugeschnitten ist.

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Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.

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