Spieleentwicklung & Assets

Unity-Spieleentwicklung

Die Unity-Spieleentwicklung verwandelt ein definiertes Konzept in einen testbaren Mobil-, PC- oder WebGL-Build mit festgelegten Mechaniken, Inhalten, Benutzeroberflächen, Integrationen und Leistungszielen.

  • Lieferzeit10–45 Tage
  • KorrekturschleifenJe nach Paket
  • PreiseNach Umfang kalkuliert

Was diese Leistung abdeckt

Ein erfolgreicher Build beginnt mit einer endlichen Funktionsliste, Zielplattform, Eingabemethode, Bildschirmfluss, Grafikquelle, Audioquelle, Speicheranforderungen und Hardwarebudget. Ich definiere Akzeptanzkriterien, bevor der Gameplay-Code beginnt.

Die Entwicklung kann C#-Mechaniken, Steuerelemente, Menüs, Bewertung, Ebenen, Speicherdaten, Audio, Effekte, Analysen, Werbung oder Zahlungen umfassen, wie aufgeführt. Jede Zielplattform wird separat erstellt und getestet; Für die Store-Einreichung sind kundeneigene Entwicklerkonten und aktuelle Plattformkonformität erforderlich.

Es werden projektspezifische Unity-Dateien und C#-Quellen bereitgestellt. Asset-Store-Pakete, Plugins, Schriftarten, Musik, SDKs und andere Komponenten von Drittanbietern behalten ihre ursprünglichen Lizenzen. Ein testbarer Build ist keine Garantie für die Zulassung im Geschäft, den kommerziellen Erfolg oder die Kompatibilität mit jedem Gerät.

Enthaltene Leistungen

  • Umfangreiche Gameplay-Mechaniken in C#
  • Ein oder mehrere aufgelistete Ziel-Builds
  • Definierte UI-, Audio- und Effektintegration
  • Optimierungs- und Testbericht für Zielhardware

Tools und Plattformen

UnityC#HandyspieleWebGL

So läuft das Projekt ab

  1. 01

    Umfang

    Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.

  2. 02

    Umsetzung

    Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.

  3. 03

    Feinschliff

    Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.

  4. 04

    Übergabe

    Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.

Spieleentwicklung & Assets · Lieferzeit

Passenden Leistungsumfang wählen

Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.

Anlasser

Einzelner Mechaniker

Ein kleiner spielbarer Build rund um eine Kernmechanik.

  • Eine zentrale Spielmechanik
  • Grundmenü und Punkteablauf
  • Ein Zielplattform-Build
  • Grundlegendes Audio und Interface
Lieferzeit: 10–15 Tage Korrekturschleifen: 1
Standard

Spielbarer Spielaufbau

Ein ausgefeilter Test-Build mit endlichen Levels und Fortschritten.

  • Vereinbarter Levelsatz
  • Speicher- und Fortschrittssystem
  • Touch- oder Gamepad-Steuerung
  • Definiertes Audio, Effekte und Animation
  • Ein Test-Build für die Zielplattform
Lieferzeit: 20–35 Tage Korrekturschleifen: 2
Fortgeschritten

Erweitertes Projekt

Ein umfangreiches Spielprojekt mit benutzerdefinierten Systemen und ausgewählten Integrationen.

  • Definierte Gameplay-Systeme
  • Vereinbarte Plattform-Builds
  • Eine Cloud-Speicher- oder Zahlungsintegration
  • Benutzerdefinierte Benutzeroberfläche und Effekte
  • Optimierung und technische Vorbereitung des Ladens
  • 3 Überarbeitungen
Lieferzeit: 35–45 Tage Korrekturschleifen: 3

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert die Entwicklung von Unity-Spielen?

Diese Pakete dauern je nach Mechanik, Level, Plattform, Grafik, Integrationen, Tests und Überprüfungszyklen 10–45 Tage. Größere Produktionen erfordern eine separate Roadmap.

Können Sie sowohl für Android als auch für iOS erstellen?

Ja, wenn beide Plattformen im Geltungsbereich sind. iOS-Builds und Store-Übermittlungen erfordern ein kundeneigenes Apple Developer-Konto, Signaturzugriff, unterstützte Hardware und die Einhaltung aktueller Richtlinien.

Erhalte ich den Quellcode?

Sie erhalten die projektspezifischen Unity-Dateien und die C#-Quelle. Assets und Plugins von Drittanbietern bleiben unter deren Lizenz und werden bei der Übergabe aufgeführt.

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Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.

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