Einzelner Mechaniker
Ein kleiner spielbarer Build rund um eine Kernmechanik.
- Eine zentrale Spielmechanik
- Grundmenü und Punkteablauf
- Ein Zielplattform-Build
- Grundlegendes Audio und Interface
Spieleentwicklung & Assets
Die Unity-Spieleentwicklung verwandelt ein definiertes Konzept in einen testbaren Mobil-, PC- oder WebGL-Build mit festgelegten Mechaniken, Inhalten, Benutzeroberflächen, Integrationen und Leistungszielen.
Ein erfolgreicher Build beginnt mit einer endlichen Funktionsliste, Zielplattform, Eingabemethode, Bildschirmfluss, Grafikquelle, Audioquelle, Speicheranforderungen und Hardwarebudget. Ich definiere Akzeptanzkriterien, bevor der Gameplay-Code beginnt.
Die Entwicklung kann C#-Mechaniken, Steuerelemente, Menüs, Bewertung, Ebenen, Speicherdaten, Audio, Effekte, Analysen, Werbung oder Zahlungen umfassen, wie aufgeführt. Jede Zielplattform wird separat erstellt und getestet; Für die Store-Einreichung sind kundeneigene Entwicklerkonten und aktuelle Plattformkonformität erforderlich.
Es werden projektspezifische Unity-Dateien und C#-Quellen bereitgestellt. Asset-Store-Pakete, Plugins, Schriftarten, Musik, SDKs und andere Komponenten von Drittanbietern behalten ihre ursprünglichen Lizenzen. Ein testbarer Build ist keine Garantie für die Zulassung im Geschäft, den kommerziellen Erfolg oder die Kompatibilität mit jedem Gerät.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
Spieleentwicklung & Assets · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Ein kleiner spielbarer Build rund um eine Kernmechanik.
Ein ausgefeilter Test-Build mit endlichen Levels und Fortschritten.
Ein umfangreiches Spielprojekt mit benutzerdefinierten Systemen und ausgewählten Integrationen.
Diese Pakete dauern je nach Mechanik, Level, Plattform, Grafik, Integrationen, Tests und Überprüfungszyklen 10–45 Tage. Größere Produktionen erfordern eine separate Roadmap.
Ja, wenn beide Plattformen im Geltungsbereich sind. iOS-Builds und Store-Übermittlungen erfordern ein kundeneigenes Apple Developer-Konto, Signaturzugriff, unterstützte Hardware und die Einhaltung aktueller Richtlinien.
Sie erhalten die projektspezifischen Unity-Dateien und die C#-Quelle. Assets und Plugins von Drittanbietern bleiben unter deren Lizenz und werden bei der Übergabe aufgeführt.
Die Spieleentwicklung mit der Unreal Engine erstellt einen bereichsbezogenen UE5-Prototyp, einen vertikalen Slice oder einen mehrstufigen Testaufbau mit Blueprint, C++, Visuals und Zielleistungskriterien.
Die Entwicklung von Spielprototypen erstellt einen schnellen, spielbaren Test einer definierten Mechanik, Gameplay-Schleife oder Tonhöhe vor einer vollständigen Produktionsverpflichtung.
Die 3D-Waffenmodellierung erstellt ein definiertes realistisches oder stilisiertes Waffenobjekt anhand einer vereinbarten Engine, Kameraentfernung, Polygonbudget, Texturen, beweglichen Teilen und Formaten.
Durch die 3D-Fahrzeugmodellierung wird ein definiertes realistisches oder stilisiertes Fahrzeug anhand genehmigter Proportionen, Zielnutzung, Polygon- und Texturbudgets, beweglicher Teile und Formate erstellt.
Die 3D-Möbelmodellierung erstellt ein definiertes Stück oder ein koordiniertes Set aus genehmigten Abmessungen und Referenzen für Echtzeitszenen, Innenräume, Kataloge oder Renderings.
Charakter-Rigging fügt einem kompatiblen Modell ein dem Animator zugewandtes Steuerungssystem, Hautgewichtung, Verformungsprüfungen und optionale Gesichts- oder Helfersteuerungen hinzu.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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