Spieleentwicklung & Assets

3D-Waffenmodellierung

Die 3D-Waffenmodellierung erstellt ein definiertes realistisches oder stilisiertes Waffenobjekt anhand einer vereinbarten Engine, Kameraentfernung, Polygonbudget, Texturen, beweglichen Teilen und Formaten.

  • Lieferzeit3–12 Tage
  • KorrekturschleifenJe nach Paket
  • PreiseNach Umfang kalkuliert

Was diese Leistung abdeckt

Waffenressourcen erfordern genaue Proportionen, lesbare Silhouetten, kontrollierte Details und ein klares Echtzeitbudget. Ich definiere zuerst Typ, Referenzrechte, First-Person- oder Third-Person-Ansicht, bewegliche Komponenten, Texturauflösung, Engine und Schadens- oder Abnutzungsstil.

Der Workflow kann hochdetaillierte Quellgeometrie, optimiertes Low-Poly, UVs, Backen, PBR-Texturen, separate bewegliche Teile und ausgewählte Exporte umfassen. Funktionale Animation, Feuereffekte, Gameplay-Code und historische technische Validierung sind getrennt.

Dieser Dienst erstellt digitale Assets für die rechtmäßige kreative Nutzung. Der Kunde ist für den entsprechenden Projektkontext und die Rechte an den bereitgestellten Referenzen verantwortlich. Die Leistung wird anhand des vereinbarten Beispiel-Setups getestet, nicht anhand jeder Spielkonfiguration.

Enthaltene Leistungen

  • Optimiertes Spielwaffenmodell
  • UVs und PBR-Texturkarten
  • Detail der gebackenen Oberfläche
  • Ein Ziel-Engine-Export-Setup

Tools und Plattformen

WaffenkunstPBR-TexturierungHarte OberflächeSpielressourcen

So läuft das Projekt ab

  1. 01

    Umfang

    Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.

  2. 02

    Umsetzung

    Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.

  3. 03

    Feinschliff

    Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.

  4. 04

    Übergabe

    Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.

Spieleentwicklung & Assets · Lieferzeit

Passenden Leistungsumfang wählen

Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.

Anlasser

Einzelwaffe

Ein einfaches Waffenmodell und eine einfache Textur.

  • Ein Waffenmodell
  • Grundlegende PBR-Texturen
  • UV-Layout
  • Ein Zielformat
Lieferzeit: 3–5 Tage Korrekturschleifen: 1
Standard

Heldenwaffe

Eine detaillierte Heldenwaffe mit Verschleiß und beweglichen Teilen.

  • Ein detailliertes Modell
  • Detaillierte PBR-Texturen
  • Definierte Abnutzungs- und Oberflächendetails
  • Bis zu 2 Zielformate
  • Vereinbarte bewegliche Teile
Lieferzeit: 5–8 Tage Korrekturschleifen: 2
Fortgeschritten

Waffenset

Ein koordiniertes endliches Waffenset.

  • Bis zu 5 verwandte Waffen
  • Konsistenter Stil und einheitliche Texturen
  • Detaillierte Texturkarten
  • Bis zu 2 Zielformate
  • Definierte bewegliche Teile
  • 3 Überarbeitungen
Lieferzeit: 8–12 Tage Korrekturschleifen: 3

Häufig gestellte Fragen

Was bestimmt den Preis eines Waffenmodells?

Der Preis hängt von der Anzahl der Assets, den Details, dem Kameraabstand, den Texturen, den beweglichen Teilen, den Quellenverweisen, der Engine, den Formaten und den Revisionen ab.

Welche Formate liefern Sie?

Ich liefere vereinbarte Formate wie FBX, OBJ oder GLB und teste einen dokumentierten Engine-Import, sofern enthalten.

Können Sie die Waffe für den Echtzeiteinsatz optimieren?

Ja. Geometrie, Texturen, Materialien und bewegliche Teile werden nach einem vereinbarten Budget erstellt, während die Gesamtleistung des Spiels vom gesamten Projekt abhängt.

Angebot für 3D-Waffenmodellierung anfordern.

Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.

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