Einzelwaffe
Ein einfaches Waffenmodell und eine einfache Textur.
- Ein Waffenmodell
- Grundlegende PBR-Texturen
- UV-Layout
- Ein Zielformat
Spieleentwicklung & Assets
Die 3D-Waffenmodellierung erstellt ein definiertes realistisches oder stilisiertes Waffenobjekt anhand einer vereinbarten Engine, Kameraentfernung, Polygonbudget, Texturen, beweglichen Teilen und Formaten.
Waffenressourcen erfordern genaue Proportionen, lesbare Silhouetten, kontrollierte Details und ein klares Echtzeitbudget. Ich definiere zuerst Typ, Referenzrechte, First-Person- oder Third-Person-Ansicht, bewegliche Komponenten, Texturauflösung, Engine und Schadens- oder Abnutzungsstil.
Der Workflow kann hochdetaillierte Quellgeometrie, optimiertes Low-Poly, UVs, Backen, PBR-Texturen, separate bewegliche Teile und ausgewählte Exporte umfassen. Funktionale Animation, Feuereffekte, Gameplay-Code und historische technische Validierung sind getrennt.
Dieser Dienst erstellt digitale Assets für die rechtmäßige kreative Nutzung. Der Kunde ist für den entsprechenden Projektkontext und die Rechte an den bereitgestellten Referenzen verantwortlich. Die Leistung wird anhand des vereinbarten Beispiel-Setups getestet, nicht anhand jeder Spielkonfiguration.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
Spieleentwicklung & Assets · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Ein einfaches Waffenmodell und eine einfache Textur.
Eine detaillierte Heldenwaffe mit Verschleiß und beweglichen Teilen.
Ein koordiniertes endliches Waffenset.
Der Preis hängt von der Anzahl der Assets, den Details, dem Kameraabstand, den Texturen, den beweglichen Teilen, den Quellenverweisen, der Engine, den Formaten und den Revisionen ab.
Ich liefere vereinbarte Formate wie FBX, OBJ oder GLB und teste einen dokumentierten Engine-Import, sofern enthalten.
Ja. Geometrie, Texturen, Materialien und bewegliche Teile werden nach einem vereinbarten Budget erstellt, während die Gesamtleistung des Spiels vom gesamten Projekt abhängt.
Durch die 3D-Fahrzeugmodellierung wird ein definiertes realistisches oder stilisiertes Fahrzeug anhand genehmigter Proportionen, Zielnutzung, Polygon- und Texturbudgets, beweglicher Teile und Formate erstellt.
Die 3D-Möbelmodellierung erstellt ein definiertes Stück oder ein koordiniertes Set aus genehmigten Abmessungen und Referenzen für Echtzeitszenen, Innenräume, Kataloge oder Renderings.
Charakter-Rigging fügt einem kompatiblen Modell ein dem Animator zugewandtes Steuerungssystem, Hautgewichtung, Verformungsprüfungen und optionale Gesichts- oder Helfersteuerungen hinzu.
Durch die Einrichtung des 3D-Skeletts wird eine saubere Knochenhierarchie mit vereinbarter Gelenkplatzierung, Benennung, Ausrichtung, Hilfsknochen und einem Zielexport ohne vollständige Animatorsteuerung erstellt.
Die 3D-Charakteranimation erstellt einen begrenzten Satz an Gameplay-Schleifen, Aktionen oder filmischen Aufnahmen anhand eines genehmigten Rigs, Stils, Timings, einer Kamera und eines Zielformats.
3D-Gesichtsanimationen erzeugen Lippensynchronisation, Mimik, Augenverhalten und emotionale Leistung für definierte Audiodaten, Szenen, Sprachen, Rigs und Zielformate.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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