Arma única
Un modelo y textura de arma simple.
- Un modelo de arma
- Texturas PBR básicas
- diseño ultravioleta
- Un formato de destino
Desarrollo de Videojuegos y Recursos
El modelado de armas en 3D crea un recurso de arma definido, realista o estilizado en torno a un motor, distancia de cámara, presupuesto de polígonos, texturas, partes móviles y formatos acordados.
Los activos de armas necesitan proporciones precisas, silueta legible, detalles controlados y un presupuesto claro en tiempo real. Primero defino el tipo, los derechos de referencia, la vista en primera o tercera persona, los componentes móviles, la resolución de la textura, el motor y el estilo de daño o desgaste.
El flujo de trabajo puede incluir geometría de origen con alto detalle, baja poli optimizada, UV, horneado, texturas PBR, partes móviles separadas y exportaciones seleccionadas. La animación funcional, los efectos de disparo, el código de juego y la validación de ingeniería histórica están separados.
Este servicio crea activos digitales para uso creativo legal. El cliente es responsable del contexto apropiado del proyecto y de los derechos sobre las referencias suministradas. El rendimiento se prueba con la configuración de muestra acordada, no con todas las configuraciones del juego.
Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.
Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.
Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.
Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.
Desarrollo de Videojuegos y Recursos · Plazo de entrega
El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.
Un modelo y textura de arma simple.
Un arma de héroe detallada con desgaste y piezas móviles.
Un conjunto de armas finito coordinado.
El precio depende del número de activos, los detalles, la distancia de la cámara, las texturas, las partes móviles, las referencias de fuentes, el motor, los formatos y las revisiones.
Entrego formatos acordados como FBX, OBJ o GLB y pruebo una importación de motor documentada cuando se incluye.
Sí. La geometría, las texturas, los materiales y las piezas móviles se construyen según un presupuesto acordado, mientras que el rendimiento total del juego depende del proyecto completo.
El modelado de vehículos en 3D crea un vehículo definido, realista o estilizado en torno a proporciones aprobadas, uso objetivo, presupuestos de polígonos y texturas, piezas móviles y formatos.
El modelado de muebles 3D crea una pieza definida o un conjunto coordinado a partir de dimensiones y referencias aprobadas para escenas, interiores, catálogos o renderizados en tiempo real.
La manipulación de personajes agrega un sistema de control de cara al animador, ponderación de la piel, controles de deformación y controles faciales o de ayuda opcionales a un modelo compatible.
La configuración del esqueleto 3D crea una jerarquía ósea limpia con ubicación, denominación, orientación, huesos auxiliares acordados y exportación de un objetivo sin una plataforma de control de animador completo.
La animación de personajes en 3D crea un conjunto finito de bucles de juego, acciones o tomas cinematográficas a partir de un equipo, estilo, sincronización, cámara y formato de objetivo aprobados.
La animación facial 3D crea sincronización de labios, expresiones, comportamiento ocular y rendimiento emocional para audio, escenas, idiomas, plataformas y formatos de destino definidos.
Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.
Cuéntame tu proyecto