单武器
一种简单的武器模型和纹理。
- 武器模型1个
- 基本 PBR 纹理
- 紫外线布局
- 一种目标格式
游戏开发与资产制作
3D 武器建模围绕商定的引擎、摄像机距离、多边形预算、纹理、移动部件和格式创建定义的现实或风格化武器资产。
武器资产需要准确的比例、可读的轮廓、受控的细节和清晰的实时预算。我首先定义类型、参考权、第一人称或第三人称视图、移动组件、纹理分辨率、引擎以及损坏或磨损样式。
工作流程可以包括高细节源几何体、优化的低多边形、UV、烘焙、PBR 纹理、单独的移动部件和选定的导出。功能动画、射击效果、游戏代码和历史工程验证是分开的。
该服务创建用于合法创意用途的数字资产。客户负责适当的项目背景和所提供参考资料的权利。性能是根据商定的示例设置进行测试的,而不是针对每个游戏配置进行测试。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
游戏开发与资产制作 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
一种简单的武器模型和纹理。
一款细节丰富的英雄武器,带有磨损和活动部件。
协调的有限武器组。
价格取决于资产数量、细节、相机距离、纹理、移动部件、源参考、引擎、格式和修订。
我提供商定的格式,例如 FBX、OBJ 或 GLB,并测试一种已记录的引擎导入(如果包含)。
是的。几何、纹理、材料和移动部件是根据商定的预算构建的,而总体游戏性能取决于整个项目。
3D 车辆建模围绕批准的比例、目标用途、多边形和纹理预算、移动部件和格式创建定义的真实或风格化车辆。
3D 家具建模根据批准的尺寸和实时场景、室内设计、目录或渲染的参考创建定义的部件或协调集。
角色绑定为兼容模型添加了面向动画师的控制系统、皮肤权重、变形检查以及可选的面部或辅助控制。
3D 骨架设置创建一个干净的骨骼层次结构,具有商定的关节放置、命名、方向、辅助骨骼和一个目标导出,无需完整的动画师控制装备。
3D 角色动画根据批准的装备、风格、时间、相机和目标格式创建一组有限的游戏循环、动作或电影镜头。
3D 面部动画为定义的音频、场景、语言、装备和目标格式创建口型同步、表情、眼睛行为和情感表现。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
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