游戏开发与资产制作

3D 武器建模

3D 武器建模围绕商定的引擎、摄像机距离、多边形预算、纹理、移动部件和格式创建定义的现实或风格化武器资产。

  • 交付周期3–12 天
  • 修改轮次视套餐而定
  • 价格根据项目范围报价

服务范围

武器资产需要准确的比例、可读的轮廓、受控的细节和清晰的实时预算。我首先定义类型、参考权、第一人称或第三人称视图、移动组件、纹理分辨率、引擎以及损坏或磨损样式。

工作流程可以包括高细节源几何体、优化的低多边形、UV、烘焙、PBR 纹理、单独的移动部件和选定的导出。功能动画、射击效果、游戏代码和历史工程验证是分开的。

该服务创建用于合法创意用途的数字资产。客户负责适当的项目背景和所提供参考资料的权利。性能是根据商定的示例设置进行测试的,而不是针对每个游戏配置进行测试。

包含内容

  • 优化游戏武器模型
  • UV 和 PBR 纹理贴图
  • 烘烤表面细节
  • 一种目标引擎导出设置

工具与平台

武器艺术PBR纹理硬表面游戏资产

项目流程

  1. 01

    明确范围

    开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。

  2. 02

    执行

    您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。

  3. 03

    优化

    在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。

  4. 04

    交付

    我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。

游戏开发与资产制作 · 交付周期

选择合适的服务范围

确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。

入门者

单武器

一种简单的武器模型和纹理。

  • 武器模型1个
  • 基本 PBR 纹理
  • 紫外线布局
  • 一种目标格式
交付周期: 3–5 天 修改轮次: 1
标准型

英雄武器

一款细节丰富的英雄武器,带有磨损和活动部件。

  • 详细模型1个
  • 详细的 PBR 纹理
  • 明确的磨损和表面细节
  • 最多 2 种目标格式
  • 约定的移动部件
交付周期: 5–8 天 修改轮次: 2
高级

武器套装

协调的有限武器组。

  • 最多 5 个相关武器
  • 一致的风格和纹理
  • 详细的纹理贴图
  • 最多 2 种目标格式
  • 定义的运动部件
  • 3次修订
交付周期: 8–12 天 修改轮次: 3

常见问题

武器模型的价格由什么决定?

价格取决于资产数量、细节、相机距离、纹理、移动部件、源参考、引擎、格式和修订。

你们提供哪些格式?

我提供商定的格式,例如 FBX、OBJ 或 GLB,并测试一种已记录的引擎导入(如果包含)。

你能优化武器以供实时使用吗?

是的。几何、纹理、材料和移动部件是根据商定的预算构建的,而总体游戏性能取决于整个项目。

获取3D 武器建模报价。

请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。

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