游戏开发与资产制作

3D 骨架设置

3D 骨架设置创建一个干净的骨骼层次结构,具有商定的关节放置、命名、方向、辅助骨骼和一个目标导出,无需完整的动画师控制装备。

  • 交付周期3–10 天
  • 修改轮次视套餐而定
  • 价格根据项目范围报价

服务范围

骨架设置侧重于底层骨骼,而不是完整的装备控制和蒙皮工作流程。我首先检查模型的姿态、比例、拓扑、关节、目标引擎、命名约定和重定向要求。

可交付成果可以包括具有清晰层次结构和轴方向的身体、手指、面部、机械、辅助和矫正骨骼。一个示例导入可验证商定的目标格式和引擎版本。

骨架兼容性不会自动包括权重绘制、IK/FK 控制、面部控制器、动画或通用重定向。除非列出,否则这些都是单独的服务。

包含内容

  • 为约定的关节放置骨骼
  • 清晰的层次结构和命名
  • 目标引擎骨架约定
  • 轴和样本导入验证

工具与平台

骨架设置骨骼层次结构Joint OrientationEngine Export

项目流程

  1. 01

    明确范围

    开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。

  2. 02

    执行

    您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。

  3. 03

    优化

    在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。

  4. 04

    交付

    我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。

游戏开发与资产制作 · 交付周期

选择合适的服务范围

确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。

入门者

基本骨架

一个角色或物体的简单骨架。

  • 基本骨骼结构
  • 联合安置
  • 干净的命名
  • 单一目标导出
交付周期: 3–5 天 修改轮次: 1
标准型

全身骨骼

具有手指和明确面部骨骼的身体层次结构。

  • 全身骨骼
  • 手指和手骨
  • 清晰的层次结构
  • 发动机对齐结构
  • 轴验证
交付周期: 5–8 天 修改轮次: 2
高级

扩展骨架

具有辅助骨骼和矫正骨骼的复杂层次结构。

  • 详细的身体和面部骨骼
  • 明确的辅助骨和矫正骨
  • 商定的命名标准
  • 最多 2 个目标导出
  • 样品导入测试
  • 3次修订
交付周期: 8–10 天 修改轮次: 3

常见问题

骨架设置和索具有什么区别?

骨骼设置创建并组织骨骼。绑定在该骨架周围添加了动画控件、约束、蒙皮权重和变形工具。

我可以将骨架导入到我的游戏引擎中吗?

是的,对于商定的引擎版本和格式。我执行一个示例导入并记录所需的所有项目设置。

你可以给机械物体添加骨骼吗?

是的。门、机器、机械臂、旗帜和其他移动资产可以使用围绕其预期运动设计的层次结构。

获取3D 骨架设置报价。

请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。

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