Базовый скелет
Простой скелет для одного персонажа или объекта.
- Основная структура кости
- Совместное размещение
- Чистое именование
- Один целевой экспорт
Разработка Игр и Игровые Ассеты
Настройка 3D-скелета создает чистую иерархию костей с согласованным размещением суставов, именованием, ориентацией, вспомогательными костями и одним целевым экспортом без полного управления аниматором.
Настройка скелета фокусируется на основных костях, а не на полном управлении оснасткой и рабочем процессе снятия шкур. Сначала я проверяю позу модели, масштаб, топологию, соединения, целевой механизм, соглашение об именах и требования к перенацеливанию.
Результат может включать кости тела, пальцев, лица, механические, вспомогательные и корректирующие кости с четкой иерархией и ориентацией осей. Один образец импорта подтверждает согласованный целевой формат и версию ядра.
Совместимость со скелетом не включает автоматическую раскраску весов, элементы управления IK/FK, лицевые контроллеры, анимацию или универсальный ретаргетинг. Это отдельные услуги, если они не указаны.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
Разработка Игр и Игровые Ассеты · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Простой скелет для одного персонажа или объекта.
Иерархия тела с пальцами и четко выраженными костями лица.
Сложная иерархия с вспомогательными и корректирующими костями.
Настройка скелета создает и упорядочивает кости. Риггинг добавляет элементы управления аниматором, ограничения, вес скина и инструменты деформации вокруг этого скелета.
Да, для согласованной версии и формата двигателя. Я выполняю один образец импорта и документирую все необходимые настройки проекта.
Да. Двери, машины, роботизированные руки, флаги и другие движущиеся объекты могут использовать иерархию, созданную вокруг их предполагаемого движения.
3D-анимация персонажей создает ограниченный набор игровых циклов, действий или кинематографических кадров с использованием утвержденного оборудования, стиля, времени, камеры и целевого формата.
3D-анимация лица создает синхронизацию губ, выражений, поведения глаз и эмоциональных характеристик для определенного звука, сцен, языков, оборудования и целевых форматов.
Очистка захвата движения превращает ограниченный набор необработанных клипов в полезную анимацию за счет уменьшения дрожания, исправления стоп и контактов, перенацеливания, обрезки, зацикливания и полировки.
Разработка игр на Unity превращает определенную концепцию в тестируемую сборку для мобильных устройств, ПК или WebGL с ограниченной механикой, контентом, пользовательским интерфейсом, интеграцией и целевыми показателями производительности.
При разработке игр на Unreal Engine создается ограниченный прототип UE5, вертикальный срез или многоуровневая тестовая сборка с Blueprint, C++, визуальными эффектами и целевыми критериями производительности.
Разработка прототипа игры представляет собой быстрое и играбельное тестирование одной определенной механики, игрового цикла или питча перед полноценным производством.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте