Разработка Игр и Игровые Ассеты

Настройка 3D-скелета

Настройка 3D-скелета создает чистую иерархию костей с согласованным размещением суставов, именованием, ориентацией, вспомогательными костями и одним целевым экспортом без полного управления аниматором.

  • Срок выполнения3–10 дней
  • ПравкиЗависит от пакета
  • СтоимостьРасчёт по объёму работ

Что охватывает услуга

Настройка скелета фокусируется на основных костях, а не на полном управлении оснасткой и рабочем процессе снятия шкур. Сначала я проверяю позу модели, масштаб, топологию, соединения, целевой механизм, соглашение об именах и требования к перенацеливанию.

Результат может включать кости тела, пальцев, лица, механические, вспомогательные и корректирующие кости с четкой иерархией и ориентацией осей. Один образец импорта подтверждает согласованный целевой формат и версию ядра.

Совместимость со скелетом не включает автоматическую раскраску весов, элементы управления IK/FK, лицевые контроллеры, анимацию или универсальный ретаргетинг. Это отдельные услуги, если они не указаны.

Что входит

  • Кости помещены в согласованные суставы
  • Чистая иерархия и именование
  • Соглашение о скелете целевого движка
  • Проверка оси и импорта образцов

Инструменты и платформы

Настройка скелетаИерархия костейJoint OrientationEngine Export

Как строится работа над проектом

  1. 01

    Объём работ

    До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.

  2. 02

    Реализация

    Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.

  3. 03

    Доработка

    Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.

  4. 04

    Передача результата

    Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.

Разработка Игр и Игровые Ассеты · Срок выполнения

Выберите подходящий объём работ

Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.

Стартер

Базовый скелет

Простой скелет для одного персонажа или объекта.

  • Основная структура кости
  • Совместное размещение
  • Чистое именование
  • Один целевой экспорт
Срок выполнения: 3–5 дней Правки: 1
Стандартный

Полный скелет тела

Иерархия тела с пальцами и четко выраженными костями лица.

  • Полный скелет тела
  • Кости пальцев и рук
  • Чистая иерархия
  • Структура, ориентированная на двигатель
  • Проверка оси
Срок выполнения: 5–8 дней Правки: 2
Расширенный

Расширенный скелет

Сложная иерархия с вспомогательными и корректирующими костями.

  • Детализированное тело и лицевой скелет
  • Определенные вспомогательные и корректирующие кости
  • Согласованный стандарт именования
  • До 2 целевых экспортов
  • Образец теста импорта
  • 3 редакции
Срок выполнения: 8–10 дней Правки: 3

Частые вопросы

В чем разница между настройкой скелета и такелажем?

Настройка скелета создает и упорядочивает кости. Риггинг добавляет элементы управления аниматором, ограничения, вес скина и инструменты деформации вокруг этого скелета.

Могу ли я импортировать скелет в свой игровой движок?

Да, для согласованной версии и формата двигателя. Я выполняю один образец импорта и документирую все необходимые настройки проекта.

Можно ли добавлять кости к механическим объектам?

Да. Двери, машины, роботизированные руки, флаги и другие движущиеся объекты могут использовать иерархию, созданную вокруг их предполагаемого движения.

3D-анимация персонажей

3D-анимация персонажей создает ограниченный набор игровых циклов, действий или кинематографических кадров с использованием утвержденного оборудования, стиля, времени, камеры и целевого формата.

3D-анимация лица

3D-анимация лица создает синхронизацию губ, выражений, поведения глаз и эмоциональных характеристик для определенного звука, сцен, языков, оборудования и целевых форматов.

Очистка захвата движения

Очистка захвата движения превращает ограниченный набор необработанных клипов в полезную анимацию за счет уменьшения дрожания, исправления стоп и контактов, перенацеливания, обрезки, зацикливания и полировки.

Разработка игр на Unity

Разработка игр на Unity превращает определенную концепцию в тестируемую сборку для мобильных устройств, ПК или WebGL с ограниченной механикой, контентом, пользовательским интерфейсом, интеграцией и целевыми показателями производительности.

Разработка игр на движке Unreal Engine

При разработке игр на Unreal Engine создается ограниченный прототип UE5, вертикальный срез или многоуровневая тестовая сборка с Blueprint, C++, визуальными эффектами и целевыми критериями производительности.

Разработка прототипа игры

Разработка прототипа игры представляет собой быстрое и играбельное тестирование одной определенной механики, игрового цикла или питча перед полноценным производством.

Запросить расчёт услуги «Настройка 3D-скелета».

Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.

Рассказать о проекте