Одиночный механик
Небольшая играбельная сборка, основанная на одной базовой механике.
- Одна основная игровая механика
- Основное меню и порядок оценки
- Одна сборка целевой платформы
- Базовый звук и интерфейс
Разработка Игр и Игровые Ассеты
Разработка игр на Unity превращает определенную концепцию в тестируемую сборку для мобильных устройств, ПК или WebGL с ограниченной механикой, контентом, пользовательским интерфейсом, интеграцией и целевыми показателями производительности.
Успешная сборка начинается с ограниченного списка функций, целевой платформы, метода ввода, расположения экрана, источника изображения, источника звука, требований к сохранению и бюджета на оборудование. Я определяю критерии приемки до начала написания кода игрового процесса.
Разработка может включать в себя механику C#, элементы управления, меню, подсчет очков, уровни, данные сохранения, аудио, эффекты, аналитику, рекламу или платежи, как указано в списке. Каждая целевая платформа создается и тестируется отдельно; Для отправки в магазин требуются учетные записи разработчиков, принадлежащие клиенту, и текущее соответствие платформе.
Поставляются файлы Unity для конкретного проекта и исходный код C#. Пакеты хранилища ресурсов, плагины, шрифты, музыка, SDK и другие сторонние компоненты сохраняют свои первоначальные лицензии. Тестируемая сборка не является гарантией одобрения в магазине, коммерческого успеха или совместимости с каждым устройством.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
Разработка Игр и Игровые Ассеты · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Небольшая играбельная сборка, основанная на одной базовой механике.
Отполированная тестовая сборка с ограниченными уровнями и прогрессом.
Масштабный игровой проект с пользовательскими системами и избранными интеграциями.
Эти пакеты занимают 10–45 дней в зависимости от механики, уровней, платформ, искусства, интеграции, тестирования и циклов проверки. Более крупные производства требуют отдельной дорожной карты.
Да, если обе платформы находятся в поле зрения. Для сборки iOS и отправки в магазин требуется принадлежащая клиенту учетная запись разработчика Apple, доступ для подписи, поддерживаемое оборудование и соответствие текущей политике.
Вы получаете файлы Unity для конкретного проекта и исходный код C#. Сторонние ресурсы и плагины остаются под их лицензиями и передаются при передаче.
При разработке игр на Unreal Engine создается ограниченный прототип UE5, вертикальный срез или многоуровневая тестовая сборка с Blueprint, C++, визуальными эффектами и целевыми критериями производительности.
Разработка прототипа игры представляет собой быстрое и играбельное тестирование одной определенной механики, игрового цикла или питча перед полноценным производством.
3D-моделирование оружия создает определенный реалистичный или стилизованный актив оружия на основе согласованного движка, расстояния до камеры, бюджета полигонов, текстур, движущихся частей и форматов.
3D-моделирование транспортных средств создает определенный реалистичный или стилизованный автомобиль с учетом утвержденных пропорций, целевого использования, бюджета полигонов и текстур, движущихся частей и форматов.
3D-моделирование мебели создает определенный предмет или согласованный набор на основе утвержденных размеров и ссылок для сцен, интерьеров, каталогов или рендеринга в реальном времени.
Оснастка персонажей добавляет в совместимую модель систему управления лицом к аниматору, взвешивание кожи, проверку деформации и дополнительные элементы управления лицом или помощником.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте