Разработка Игр и Игровые Ассеты

Риггинг персонажей

Оснастка персонажей добавляет в совместимую модель систему управления лицом к аниматору, взвешивание кожи, проверку деформации и дополнительные элементы управления лицом или помощником.

  • Срок выполнения4–14 дней
  • ПравкиЗависит от пакета
  • СтоимостьРасчёт по объёму работ

Что охватывает услуга

Риггинг начинается с проверки модели, потому что на деформацию влияют топология, нейтральная поза, масштаб, симметрия, одежда и отдельные объекты. Я подтверждаю целевое программное обеспечение, скелет движка, потребности в управлении, стиль анимации и требования к экспорту.

Установка может включать в себя кости тела, конечности IK и FK, руки, элементы управления лицом, вспомогательные или корректирующие кости, пользовательские формы элементов управления и детальное взвешивание кожи. Для проверки деформации используются тестовые позы и конечная тестовая анимация.

Специальная установка управления и скелет экспорта игры служат разным целям. Экспортная совместимость проверяется в согласованной версии, тогда как будущее программное обеспечение, библиотека ретаргетинга или изменения проекта могут потребовать корректировки.

Что входит

  • Скелет и элементы управления на основе суставов
  • Определенная система IK и FK
  • Процедура взвешивания и деформации кожи
  • Тестовые позы или анимация

Инструменты и платформы

Character RiggingIK/FKSkin WeightsУправление анимацией

Как строится работа над проектом

  1. 01

    Объём работ

    До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.

  2. 02

    Реализация

    Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.

  3. 03

    Доработка

    Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.

  4. 04

    Передача результата

    Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.

Разработка Игр и Игровые Ассеты · Срок выполнения

Выберите подходящий объём работ

Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.

Стартер

Основная оснастка кузова

Базовый риг для одного простого персонажа.

  • Кости тела и конечностей
  • Базовые элементы управления IK/FK
  • Взвешивание кожи
  • Проверка тестовой позы
Срок выполнения: 4–6 дней Правки: 1
Стандартный

Полный набор персонажей

Телосложение с руками и базовым управлением лицом.

  • Полная оснастка для тела
  • Управление пальцами и руками
  • Основные элементы управления лицом
  • Детальное взвешивание кожи
  • Одна тестовая анимация
Срок выполнения: 6–10 дней Правки: 2
Расширенный

Усовершенствованная система управления

Усовершенствованная установка с расширенным охватом для экспорта кинематографических изображений или игр.

  • Усовершенствованная установка для тела и лица
  • Определенные вспомогательные и корректирующие кости
  • Пользовательский макет управления
  • Одна игра или кинематографическая версия
  • Расширенная тестовая анимация
  • 3 редакции
Срок выполнения: 10–14 дней Правки: 3

Частые вопросы

Будет ли установка работать с анимационными библиотеками?

Он может ориентироваться на согласованный стандартный скелет, но совместимость зависит от именования, пропорций, позы покоя, иерархии и требований библиотеки. Можно включить образец теста на ретаргетинг.

Какое программное обеспечение вы используете?

Я могу настроить Blender или Maya и при необходимости экспортировать документированный скелет FBX. Сначала согласовываются точное программное обеспечение и версия.

Можете ли вы исправить плохую деформацию существующей установки?

Да, после рассмотрения топологии, соединений, весов, ограничений и элементов управления. Объем ремонта зависит от того, что безопаснее: исправление или восстановление.

Настройка 3D-скелета

Настройка 3D-скелета создает чистую иерархию костей с согласованным размещением суставов, именованием, ориентацией, вспомогательными костями и одним целевым экспортом без полного управления аниматором.

3D-анимация персонажей

3D-анимация персонажей создает ограниченный набор игровых циклов, действий или кинематографических кадров с использованием утвержденного оборудования, стиля, времени, камеры и целевого формата.

3D-анимация лица

3D-анимация лица создает синхронизацию губ, выражений, поведения глаз и эмоциональных характеристик для определенного звука, сцен, языков, оборудования и целевых форматов.

Очистка захвата движения

Очистка захвата движения превращает ограниченный набор необработанных клипов в полезную анимацию за счет уменьшения дрожания, исправления стоп и контактов, перенацеливания, обрезки, зацикливания и полировки.

Разработка игр на Unity

Разработка игр на Unity превращает определенную концепцию в тестируемую сборку для мобильных устройств, ПК или WebGL с ограниченной механикой, контентом, пользовательским интерфейсом, интеграцией и целевыми показателями производительности.

Разработка игр на движке Unreal Engine

При разработке игр на Unreal Engine создается ограниченный прототип UE5, вертикальный срез или многоуровневая тестовая сборка с Blueprint, C++, визуальными эффектами и целевыми критериями производительности.

Запросить расчёт услуги «Риггинг персонажей».

Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.

Рассказать о проекте