جهاز الجسم الأساسي
جهاز أساسي للجسم لشخصية واحدة بسيطة.
- عظام الجسم والأطراف
- ضوابط IK/FK الأساسية
- وزن الجلد
- التحقق من صحة الاختبار
تطوير الألعاب وأصولها
يضيف تزوير الشخصية نظام تحكم مواجه للرسوم المتحركة، ووزن الجلد، وفحوصات التشوه، وعناصر تحكم اختيارية للوجه أو عناصر تحكم مساعدة إلى نموذج متوافق.
يبدأ التزوير بمراجعة النموذج لأن الطوبولوجيا، والوضعية المحايدة، والحجم، والتماثل، والملابس، والأشياء المنفصلة تؤثر على التشوه. أؤكد البرنامج المستهدف وهيكل المحرك واحتياجات التحكم وأسلوب الرسوم المتحركة ومتطلبات التصدير.
يمكن أن تشتمل المنصة على عظام الجسم، وأطراف IK وFK، واليدين، وأدوات التحكم في الوجه، والعظام المساعدة أو التصحيحية، وأشكال التحكم المخصصة، ووزن الجلد التفصيلي. تُستخدم أوضاع الاختبار والرسوم المتحركة للاختبار المحدود لمراجعة التشوه.
يخدم جهاز التحكم المخصص والهيكل العظمي لتصدير اللعبة أغراضًا مختلفة. يتم اختبار توافق التصدير في الإصدار المتفق عليه، بينما قد تتطلب البرامج المستقبلية أو مكتبة إعادة الاستهداف أو تغييرات المشروع تعديلاً.
يتم تحديد الهدف والمخرجات والاعتماديات ومعايير النجاح قبل بدء التنفيذ.
تراجع نسخاً عملية لتُتخذ القرارات بناءً على نتائج ملموسة.
تُستخدم جولات التعديل المتفق عليها لإكمال التفاصيل ضمن النطاق.
أسلّم الملفات وبيانات الوصول وإرشادات الاستخدام المتفق عليها بصورة منظمة.
تطوير الألعاب وأصولها · مدة التنفيذ
يتم تقديم السعر النهائي بعد تأكيد النطاق والمخرجات والتكاملات.
جهاز أساسي للجسم لشخصية واحدة بسيطة.
جهاز للجسم مزود بالأيدي وعناصر تحكم أساسية للوجه.
منصة متقدمة ذات نطاق واسع لتصدير الأفلام أو الألعاب.
يمكن أن يستهدف هيكلًا قياسيًا متفقًا عليه، لكن التوافق يعتمد على التسمية والنسب ووضعية الراحة والتسلسل الهرمي ومتطلبات المكتبة. يمكن تضمين عينة من اختبار إعادة الاستهداف.
يمكنني استخدام Blender أو Maya وتصدير هيكل FBX الموثق عند الحاجة. يتم الاتفاق على البرنامج والإصدار الدقيق أولاً.
نعم بعد مراجعة الطوبولوجيا والمفاصل والأوزان والقيود والضوابط. يعتمد نطاق الإصلاح على ما إذا كان التصحيح أو إعادة البناء أكثر أمانًا.
يُنشئ إعداد الهيكل العظمي ثلاثي الأبعاد تسلسلًا هرميًا نظيفًا للعظام مع وضع المفاصل المتفق عليه، والتسمية، والتوجيه، والعظام المساعدة، وتصدير هدف واحد بدون جهاز تحكم كامل في الرسوم المتحركة.
تُنشئ الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للشخصيات مجموعة محدودة من حلقات اللعب أو الإجراءات أو اللقطات السينمائية من منصة وأسلوب وتوقيت وكاميرا وتنسيق هدف معتمد.
تعمل الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للوجه على إنشاء مزامنة الشفاه والتعبيرات وسلوك العين والأداء العاطفي للصوت والمشاهد واللغات والأدوات والتنسيقات المستهدفة المحددة.
تعمل عملية تنظيف التقاط الحركة على تحويل مجموعة محدودة من المقاطع الأولية إلى رسوم متحركة قابلة للاستخدام من خلال تقليل الارتعاش، وإصلاحات القدم والاتصال، وإعادة الاستهداف، والتشذيب، والحلقات، والتلميع.
يحول تطوير لعبة Unity مفهومًا محددًا إلى جهاز محمول أو كمبيوتر شخصي أو WebGL قابل للاختبار باستخدام آليات محددة النطاق ومحتوى وواجهة مستخدم وتكاملات وأهداف أداء.
ينشئ تطوير لعبة Unreal Engine نموذجًا أوليًا لـ UE5، أو شريحة رأسية، أو بناء اختبار متعدد المستويات باستخدام Blueprint، وC++، والمرئيات، ومعايير الأداء المستهدفة.
أرسل وصفاً موجزاً للمشروع وسأساعدك في تحديد النطاق والاعتماديات ومدة تنفيذ واقعية.
أخبرني عن المشروع