تطوير الألعاب وأصولها

تطوير لعبة محرك غير واقعي

ينشئ تطوير لعبة Unreal Engine نموذجًا أوليًا لـ UE5، أو شريحة رأسية، أو بناء اختبار متعدد المستويات باستخدام Blueprint، وC++، والمرئيات، ومعايير الأداء المستهدفة.

  • مدة التنفيذ15-60 يومًا
  • التعديلاتحسب الباقة
  • الأسعاريُحدَّد السعر حسب نطاق العمل

نطاق الخدمة

يعد Unreal Engine مناسبًا تمامًا للألعاب الطموحة بصريًا والتجارب التفاعلية، لكن ميزات مثل Nanite وLumen يجب أن تتطابق مع الأجهزة والمشهد المستهدف. أقوم بتحديد الآليات والمستويات والنظام الأساسي والمدخلات والهدف المرئي ومصدر المحتوى وميزانية الأداء أولاً.

يمكن أن يتضمن المشروع أنظمة Blueprint، وC++ حيثما يكون ذلك مبررًا، وعناصر التحكم في الشخصية والكاميرا، والذكاء الاصطناعي، وواجهة المستخدم، والإضاءة، والمواد، والتأثيرات، وبنيات الاختبار. يتم اختيار مسارات Nanite أو Lumen أو LOD التقليدية ومسارات الإضاءة من الاحتياجات الفعلية للهدف.

يتم اختبار إصدارات الكمبيوتر الشخصي على الأجهزة المتفق عليها. يتطلب تطوير وحدة التحكم وصولاً معتمدًا للناشر وحزم SDK للنظام الأساسي وأجهزة التطوير ونطاق اعتماد منفصل. تحتفظ أصول سوق الطرف الثالث والمكونات الإضافية بتراخيصها الخاصة.

ما تشمله الخدمة

  • مخطط وتطوير C++ محدد النطاق
  • Nanite أو Lumen فقط عندما يكون الهدف مناسبًا
  • تعريف الشخصية والكاميرا وأنظمة الذكاء الاصطناعي
  • تحسين النظام الأساسي المستهدف وبناء الاختبار

الأدوات والمنصات

Unreal Engine 5BlueprintC++الرسومات في الوقت الحقيقي

مراحل تنفيذ المشروع

  1. 01

    تحديد النطاق

    يتم تحديد الهدف والمخرجات والاعتماديات ومعايير النجاح قبل بدء التنفيذ.

  2. 02

    التنفيذ

    تراجع نسخاً عملية لتُتخذ القرارات بناءً على نتائج ملموسة.

  3. 03

    التحسين

    تُستخدم جولات التعديل المتفق عليها لإكمال التفاصيل ضمن النطاق.

  4. 04

    التسليم

    أسلّم الملفات وبيانات الوصول وإرشادات الاستخدام المتفق عليها بصورة منظمة.

تطوير الألعاب وأصولها · مدة التنفيذ

اختر نطاق العمل المناسب

يتم تقديم السعر النهائي بعد تأكيد النطاق والمخرجات والتكاملات.

كاتب

النموذج الأولي

نموذج أولي غير واقعي قابل للتشغيل حول ميكانيكي واحد.

  • طريقة اللعب الأساسية في Blueprint
  • مستوى مثال واحد
  • الشخصية الأساسية والكاميرا
  • بناء اختبار ويندوز
مدة التنفيذ: 15-25 يوما التعديلات: 1
قياسي

شريحة عمودية

قسم تمثيلي مصقول للعبة.

  • مجموعة ميكانيكية محددة
  • سلوك الذكاء الاصطناعي محدد النطاق
  • تمرير الإضاءة والمواد
  • واجهة والتكامل الصوتي
  • تمريرة الأداء المستهدف
مدة التنفيذ: 30-45 يوما التعديلات: 2
متقدم

بناء متعدد المستويات

بناء اختبار غير واقعي واسع النطاق بمستويات وأنظمة محدودة.

  • أنظمة اللعب المحددة
  • أداء العمل C++
  • المستويات والمحتوى المتفق عليه
  • بناء اختبار الكمبيوتر والمراجعة الفنية لوحدة التحكم
  • التأثيرات والإضاءة وتمرير الصوت
  • 3 مراجعات
مدة التنفيذ: 45-60 يوما التعديلات: 3

الأسئلة الشائعة

هل يجب أن أختار Unreal Engine أم Unity؟

يعتمد الاختيار على النظام الأساسي والهدف المرئي ومهارات الفريق والأدوات وحجم البناء والترخيص وسير العمل التشغيلي. أقوم بمقارنة متطلبات المشروع الفعلية قبل التوصية بأي من المحركين.

هل تستخدم Blueprint أم C++؟

كلاهما. يعد Blueprint مفيدًا للتكرار السريع والأنظمة التي تواجه المصممين، بينما يتم استخدام C++ عندما تبرر احتياجات الهندسة المعمارية أو إعادة الاستخدام أو قياس الأداء ذلك.

هل سيتم تشغيل اللعبة على جهاز الكمبيوتر الخاص بي؟

أقوم بتحسين واختبار أهداف الأجهزة والأداء الموثقة. تختلف النتائج على الأجهزة الأخرى باختلاف وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات والذاكرة وبرامج التشغيل والإعدادات وبقية المشروع.

تطوير النموذج الأولي للعبة

يؤدي تطوير النموذج الأولي للعبة إلى إنشاء اختبار سريع وقابل للتشغيل لميكانيكية محددة أو حلقة لعب أو عرض تقديمي قبل الالتزام بالإنتاج الكامل.

نمذجة الأسلحة ثلاثية الأبعاد

تعمل نماذج الأسلحة ثلاثية الأبعاد على إنشاء أصل سلاح محدد واقعي أو منمق حول محرك متفق عليه، ومسافة الكاميرا، وميزانية المضلع، والأنسجة، والأجزاء المتحركة، والتنسيقات.

نمذجة المركبات ثلاثية الأبعاد

تعمل نمذجة المركبات ثلاثية الأبعاد على إنشاء مركبة واقعية أو منمقة محددة حول النسب المعتمدة والاستخدام المستهدف وميزانيات المضلعات والملمس والأجزاء المتحركة والأشكال.

نمذجة الأثاث ثلاثي الأبعاد

تعمل نماذج الأثاث ثلاثية الأبعاد على إنشاء قطعة محددة أو مجموعة منسقة من الأبعاد والمراجع المعتمدة للمشاهد أو التصميمات الداخلية أو الكتالوجات أو العرض في الوقت الفعلي.

تزوير الشخصية

يضيف تزوير الشخصية نظام تحكم مواجه للرسوم المتحركة، ووزن الجلد، وفحوصات التشوه، وعناصر تحكم اختيارية للوجه أو عناصر تحكم مساعدة إلى نموذج متوافق.

إعداد الهيكل العظمي ثلاثي الأبعاد

يُنشئ إعداد الهيكل العظمي ثلاثي الأبعاد تسلسلًا هرميًا نظيفًا للعظام مع وضع المفاصل المتفق عليه، والتسمية، والتوجيه، والعظام المساعدة، وتصدير هدف واحد بدون جهاز تحكم كامل في الرسوم المتحركة.

احصل على عرض سعر لخدمة تطوير لعبة محرك غير واقعي.

أرسل وصفاً موجزاً للمشروع وسأساعدك في تحديد النطاق والاعتماديات ومدة تنفيذ واقعية.

أخبرني عن المشروع