Prototip
Tek bir tamirci etrafında oynanabilir bir Unreal prototipi.
- Blueprint'teki temel oynanış
- Bir örnek seviye
- Temel karakter ve kamera
- Windows test yapısı
Oyun Geliştirme ve Varlıklar
Unreal Engine oyun geliştirme; Blueprint, C++, görseller ve hedef performans kriterleri ile kapsamlı bir UE5 prototipi, dikey dilim veya çok düzeyli test yapısı oluşturur.
Unreal Engine, görsel açıdan iddialı oyunlara ve etkileşimli deneyimlere çok uygundur ancak Nanite ve Lumen gibi özelliklerin hedef donanım ve sahneyle eşleşmesi gerekir. Öncelikle mekanikleri, seviyeleri, platformu, girdiyi, görsel hedefi, içerik kaynağını ve performans bütçesini tanımlarım.
Proje Blueprint sistemlerini, gerekçelendirildiği yerde C++'ı, karakter ve kamera kontrollerini, yapay zekayı, kullanıcı arayüzünü, aydınlatmayı, malzemeleri, efektleri ve test yapılarını içerebilir. Nanite, Lümen veya geleneksel LOD ve aydınlatma yolları, gerçek hedef ihtiyaçlarından seçilir.
PC yapıları üzerinde anlaşmaya varılan donanımlar üzerinde test edilir. Konsol geliştirme, onaylı yayıncı erişimini, platform SDK'larını, geliştirme donanımını ve ayrı sertifika kapsamını gerektirir. Üçüncü taraf pazaryeri varlıkları ve eklentileri kendi lisanslarını korur.
Üretim başlamadan önce hedefi, teslimatları, bağımlılıkları ve başarı ölçütlerini birlikte netleştiririz.
Kararların somut çıktı üzerinden verilebilmesi için çalışan önizlemeler paylaşırım.
Kararlaştırılan revizyon hakları, kapsam içindeki ayrıntıları tamamlamak için kullanılır.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli bir paket halinde teslim ederim.
Oyun Geliştirme ve Varlıklar · Teslim süresi
Nihai fiyat, kapsam, teslimatlar ve entegrasyonlar netleştirildikten sonra sunulur.
Tek bir tamirci etrafında oynanabilir bir Unreal prototipi.
Oyunun gösterişli temsili bir bölümü.
Sınırlı seviyelere ve sistemlere sahip kapsamlı bir Unreal test yapısı.
Seçim platforma, görsel hedefe, ekip becerilerine, araçlara, yapı boyutuna, lisanslamaya ve işletim iş akışına bağlıdır. Her iki motoru da önermeden önce gerçek proje gereksinimlerini karşılaştırırım.
Her ikisi de. Blueprint, hızlı yineleme ve tasarımcıya yönelik sistemler için kullanışlıdır; C++ ise mimari, yeniden kullanım veya ölçülen performans gereksinimlerinin bunu haklı çıkarması durumunda kullanılır.
Belgelenen donanım ve performans hedeflerine göre optimizasyon ve test yapıyorum. Diğer cihazlardaki sonuçlar CPU, GPU, bellek, sürücüler, ayarlar ve projenin geri kalanına göre değişiklik gösterir.
Oyun prototipi geliştirme, tam bir üretim taahhüdünden önce tanımlanmış bir mekaniğin, oynanış döngüsünün veya sahanın hızlı, oynanabilir bir testini oluşturur.
3D silah modelleme, kararlaştırılan bir motor, kamera mesafesi, çokgen bütçesi, dokular, hareketli parçalar ve formatlar etrafında tanımlanmış, gerçekçi veya stilize edilmiş bir silah varlığı oluşturur.
3D araç modelleme, onaylanmış oranlar, hedef kullanım, poligon ve doku bütçeleri, hareketli parçalar ve formatlar etrafında tanımlanmış, gerçekçi veya stilize edilmiş bir araç oluşturur.
3D mobilya modelleme, gerçek zamanlı sahneler, iç mekanlar, kataloglar veya görselleştirmeler için onaylanmış boyutlar ve referanslardan tanımlanmış bir parça veya koordineli bir set oluşturur.
Karakter donanımı, uyumlu bir modele animatöre yönelik bir kontrol sistemi, cilt ağırlığı, deformasyon kontrolleri ve isteğe bağlı yüz veya yardımcı kontroller ekler.
3D iskelet kurulumu, üzerinde anlaşmaya varılan eklem yerleşimi, adlandırma, yönlendirme, yardımcı kemikler ve tam bir animatör kontrol donanımı olmadan tek bir hedef aktarımıyla temiz bir kemik hiyerarşisi oluşturur.
Kısa bir proje özeti paylaşın; kapsamı, bağımlılıkları ve gerçekçi teslim süresini birlikte netleştirelim.
Projenizi anlatın