Temel iskelet
Bir karakter veya nesne için basit bir iskelet.
- Temel kemik yapısı
- Ortak yerleştirme
- Temiz adlandırma
- Tek hedef ihracat
Oyun Geliştirme ve Varlıklar
3D iskelet kurulumu, üzerinde anlaşmaya varılan eklem yerleşimi, adlandırma, yönlendirme, yardımcı kemikler ve tam bir animatör kontrol donanımı olmadan tek bir hedef aktarımıyla temiz bir kemik hiyerarşisi oluşturur.
İskelet kurulumu, komple donanım kontrolleri ve dış görünüm iş akışı yerine alttaki kemiklere odaklanır. Öncelikle modelin pozunu, ölçeğini, topolojisini, bağlantılarını, hedef motorunu, adlandırma kuralını ve yeniden hedefleme gereksinimlerini inceliyorum.
Teslimat, temiz hiyerarşi ve eksen yönelimi ile vücut, parmak, yüz, mekanik, yardımcı ve düzeltici kemikleri içerebilir. Bir örnek içe aktarma, kararlaştırılan hedef formatı ve motor versiyonunu doğrular.
İskelet uyumluluğu; ağırlık boyamayı, IK/FK kontrollerini, yüz kontrol cihazlarını, animasyonu veya evrensel yeniden hedeflemeyi otomatik olarak içermez. Listelenmedikçe bunlar ayrı hizmetlerdir.
Üretim başlamadan önce hedefi, teslimatları, bağımlılıkları ve başarı ölçütlerini birlikte netleştiririz.
Kararların somut çıktı üzerinden verilebilmesi için çalışan önizlemeler paylaşırım.
Kararlaştırılan revizyon hakları, kapsam içindeki ayrıntıları tamamlamak için kullanılır.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli bir paket halinde teslim ederim.
Oyun Geliştirme ve Varlıklar · Teslim süresi
Nihai fiyat, kapsam, teslimatlar ve entegrasyonlar netleştirildikten sonra sunulur.
Bir karakter veya nesne için basit bir iskelet.
Parmaklardan ve tanımlanmış yüz kemiklerinden oluşan bir vücut hiyerarşisi.
Yardımcı ve düzeltici kemiklerden oluşan karmaşık bir hiyerarşi.
İskelet düzeni kemikleri oluşturur ve düzenler. Arma, bu iskeletin etrafına animatör kontrolleri, kısıtlamalar, dış görünüm ağırlıklandırma ve deformasyon araçları ekler.
Evet, üzerinde anlaşılan motor versiyonu ve formatı için. Bir örnek içe aktarma gerçekleştiriyorum ve gerekli tüm proje ayarlarını belgeliyorum.
Evet. Kapılar, makineler, robotik kollar, bayraklar ve diğer hareketli varlıklar, amaçlanan hareket etrafında tasarlanmış bir hiyerarşiyi kullanabilir.
3D karakter animasyonu, onaylanmış bir donanım, stil, zamanlama, kamera ve hedef formattan sınırlı sayıda oyun döngüsü, eylem veya sinematik çekim oluşturur.
3D yüz animasyonu, tanımlanmış ses, sahneler, diller, donanımlar ve hedef formatlar için dudak senkronizasyonu, ifadeler, göz davranışları ve duygusal performans oluşturur.
Hareket yakalama temizleme, titreşim azaltma, ayak ve temas düzeltmeleri, yeniden hedefleme, kırpma, döngüler ve cilalama yoluyla sınırlı sayıda ham klip kümesini kullanılabilir animasyona dönüştürür.
Unity oyun geliştirme, tanımlanmış bir konsepti kapsamlı mekanikler, içerik, kullanıcı arayüzü, entegrasyonlar ve performans hedefleriyle test edilebilir bir mobil, PC veya WebGL yapısına dönüştürür.
Unreal Engine oyun geliştirme; Blueprint, C++, görseller ve hedef performans kriterleri ile kapsamlı bir UE5 prototipi, dikey dilim veya çok düzeyli test yapısı oluşturur.
Oyun prototipi geliştirme, tam bir üretim taahhüdünden önce tanımlanmış bir mekaniğin, oynanış döngüsünün veya sahanın hızlı, oynanabilir bir testini oluşturur.
Kısa bir proje özeti paylaşın; kapsamı, bağımlılıkları ve gerçekçi teslim süresini birlikte netleştirelim.
Projenizi anlatın