Tek hareket
Bir eylem veya döngü animasyonu.
- Bir animasyon klibi
- Uygun olduğunda döngü kontrolü
- Temel cila
- Tek hedef ihracat
Oyun Geliştirme ve Varlıklar
3D karakter animasyonu, onaylanmış bir donanım, stil, zamanlama, kamera ve hedef formattan sınırlı sayıda oyun döngüsü, eylem veya sinematik çekim oluşturur.
Animasyon uyumlu bir donanım, hareket özeti, referans, süre, kare hızı, kök hareket seçimi, motor ve gerekli geçişlerle başlar. Engelleme önizlemeleri ayrıntılı cilalamadan önce gözden geçirilir.
Oynanış çalışması, eşleşen döngü sınırlarına sahip boşta kalma, yürüme, koşma, atlama, saldırı veya reaksiyon kliplerini içerebilir. Sinematik çalışma, onaylanmış bir çekim ve kamerayı takip eder. Hareket yakalama temizleme ve donanım yalnızca listelendiğinde dahildir.
Hareket kalitesi ve motor davranışı iskelete, yeniden hedefleme kurulumuna, durum makinesine, harmanlamaya, fiziğe, koda ve kare hızına bağlıdır. Kararlaştırılan bir hedef için adlandırılmış ihracatlar ve örnek ithalat notları sunuyorum.
Üretim başlamadan önce hedefi, teslimatları, bağımlılıkları ve başarı ölçütlerini birlikte netleştiririz.
Kararların somut çıktı üzerinden verilebilmesi için çalışan önizlemeler paylaşırım.
Kararlaştırılan revizyon hakları, kapsam içindeki ayrıntıları tamamlamak için kullanılır.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli bir paket halinde teslim ederim.
Oyun Geliştirme ve Varlıklar · Teslim süresi
Nihai fiyat, kapsam, teslimatlar ve entegrasyonlar netleştirildikten sonra sunulur.
Bir eylem veya döngü animasyonu.
Sınırlı bir temel oyun hareketi seti.
Tanımlanmış bir genişletilmiş hareket seti veya bir sinematik çekim.
Fiyat; klip sayısına, süreye, karmaşıklığa, donanım kalitesine, stile, etkileşimlere, kameraya, temizlemeye, dışa aktarmalara ve revizyonlara bağlıdır.
Model ve topoloji incelendikten sonra donanım ayrı bir kapsam olarak eklenebilir.
Kararlaştırılan Unity veya Unreal sürümü için genellikle adlandırılmış FBX klipleri ve belge örneği içe aktarma ayarları sağlarım.
3D yüz animasyonu, tanımlanmış ses, sahneler, diller, donanımlar ve hedef formatlar için dudak senkronizasyonu, ifadeler, göz davranışları ve duygusal performans oluşturur.
Hareket yakalama temizleme, titreşim azaltma, ayak ve temas düzeltmeleri, yeniden hedefleme, kırpma, döngüler ve cilalama yoluyla sınırlı sayıda ham klip kümesini kullanılabilir animasyona dönüştürür.
Unity oyun geliştirme, tanımlanmış bir konsepti kapsamlı mekanikler, içerik, kullanıcı arayüzü, entegrasyonlar ve performans hedefleriyle test edilebilir bir mobil, PC veya WebGL yapısına dönüştürür.
Unreal Engine oyun geliştirme; Blueprint, C++, görseller ve hedef performans kriterleri ile kapsamlı bir UE5 prototipi, dikey dilim veya çok düzeyli test yapısı oluşturur.
Oyun prototipi geliştirme, tam bir üretim taahhüdünden önce tanımlanmış bir mekaniğin, oynanış döngüsünün veya sahanın hızlı, oynanabilir bir testini oluşturur.
3D silah modelleme, kararlaştırılan bir motor, kamera mesafesi, çokgen bütçesi, dokular, hareketli parçalar ve formatlar etrafında tanımlanmış, gerçekçi veya stilize edilmiş bir silah varlığı oluşturur.
Kısa bir proje özeti paylaşın; kapsamı, bağımlılıkları ve gerçekçi teslim süresini birlikte netleştirelim.
Projenizi anlatın