Mouvement unique
Une action ou une animation en boucle.
- Un clip d'animation
- Vérification des boucles le cas échéant
- Vernis de base
- Une exportation cible
Développement de Jeux Vidéo et Assets
L'animation de personnages 3D crée un ensemble fini de boucles de jeu, d'actions ou de plans cinématographiques à partir d'une plate-forme, d'un style, d'un timing, d'une caméra et d'un format cible approuvés.
L'animation commence par une plate-forme compatible, un résumé de mouvement, une référence, une durée, une fréquence d'images, un choix de mouvement racine, un moteur et les transitions requises. Les aperçus de blocage sont examinés avant un peaufinage détaillé.
Le travail de gameplay peut inclure des clips d'inactivité, de marche, de course, de saut, d'attaque ou de réaction avec des limites de boucle correspondantes. Le travail cinématographique suit un plan et une caméra approuvés. Le nettoyage et le gréage par capture de mouvement sont inclus uniquement lorsqu'ils sont répertoriés.
La qualité du mouvement et le comportement du moteur dépendent du squelette, de la configuration du reciblage, de la machine à états, du mélange, de la physique, du code et de la fréquence d'images. Je fournis des exportations nommées et des exemples de notes d'importation pour une cible convenue.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Développement de Jeux Vidéo et Assets · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Une action ou une animation en boucle.
Un ensemble de mouvements de jeu de base fini.
Un ensemble de mouvements étendus défini ou un plan cinématique.
Le prix dépend du nombre de clips, de la durée, de la complexité, de la qualité du rig, du style, des interactions, de la caméra, du nettoyage, des exportations et des révisions.
Le gréement peut être ajouté en tant que portée distincte une fois le modèle et la topologie examinés.
Je fournis généralement des clips FBX nommés et des paramètres d'importation d'échantillons de documents pour la version Unity ou Unreal convenue.
L'animation faciale 3D crée une synchronisation labiale, des expressions, un comportement oculaire et des performances émotionnelles pour des sons, des scènes, des langues, des plates-formes et des formats cibles définis.
Le nettoyage par capture de mouvement transforme un ensemble fini de clips bruts en animation utilisable grâce à la réduction du jitter, à la correction des pieds et des contacts, au reciblage, au découpage, aux boucles et au polissage.
Le développement de jeux Unity transforme un concept défini en une version testable pour mobile, PC ou WebGL avec des mécanismes, du contenu, une interface utilisateur, des intégrations et des objectifs de performances ciblés.
Le développement de jeux Unreal Engine crée un prototype UE5 étendu, une tranche verticale ou une construction de test à plusieurs niveaux avec Blueprint, C++, des visuels et des critères de performance cibles.
Le développement d'un prototype de jeu crée un test rapide et jouable d'un mécanisme, d'une boucle de jeu ou d'un pitch défini avant un engagement de production complet.
La modélisation d'armes 3D crée une arme définie, réaliste ou stylisée, autour d'un moteur, d'une distance de caméra, d'un budget de polygones, de textures, de pièces mobiles et de formats convenus.
Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
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