Développement de Jeux Vidéo et Assets

Animation de personnages 3D

L'animation de personnages 3D crée un ensemble fini de boucles de jeu, d'actions ou de plans cinématographiques à partir d'une plate-forme, d'un style, d'un timing, d'une caméra et d'un format cible approuvés.

  • Délai de livraison5 à 20 jours
  • RévisionsSelon la formule
  • TarifsTarification selon le périmètre

Ce que couvre ce service

L'animation commence par une plate-forme compatible, un résumé de mouvement, une référence, une durée, une fréquence d'images, un choix de mouvement racine, un moteur et les transitions requises. Les aperçus de blocage sont examinés avant un peaufinage détaillé.

Le travail de gameplay peut inclure des clips d'inactivité, de marche, de course, de saut, d'attaque ou de réaction avec des limites de boucle correspondantes. Le travail cinématographique suit un plan et une caméra approuvés. Le nettoyage et le gréage par capture de mouvement sont inclus uniquement lorsqu'ils sont répertoriés.

La qualité du mouvement et le comportement du moteur dépendent du squelette, de la configuration du reciblage, de la machine à états, du mélange, de la physique, du code et de la fréquence d'images. Je fournis des exportations nommées et des exemples de notes d'importation pour une cible convenue.

Ce qui est inclus

  • Ensemble de mouvements de caractères défini
  • Vérifications de boucles et de transitions
  • Exportations au format cible nommé
  • Blocage des aperçus pour examen

Outils et plateformes

Animation de personnagesAnimation de jeuBoucles d'animationMouvement cinématographique

Déroulement du projet

  1. 01

    Cadrage

    Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.

  2. 02

    Réalisation

    Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.

  3. 03

    Ajustements

    Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.

  4. 04

    Livraison

    Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.

Développement de Jeux Vidéo et Assets · Délai de livraison

Choisissez le périmètre adapté

Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.

Démarreur

Mouvement unique

Une action ou une animation en boucle.

  • Un clip d'animation
  • Vérification des boucles le cas échéant
  • Vernis de base
  • Une exportation cible
Délai de livraison: 5 à 8 jours Révisions: 1
Norme

Ensemble de mouvements de base

Un ensemble de mouvements de jeu de base fini.

  • Jusqu'à 5 clips de mouvement
  • Jusqu'à 2 clips d'action
  • Examen des boucles et des transitions
  • Exportations nommées
  • Bloquer les approbations
Délai de livraison: 10 à 15 jours Révisions: 2
Avancé

Ensemble ou plan étendu

Un ensemble de mouvements étendus défini ou un plan cinématique.

  • Jusqu'à 10 clips de jeu ou un plan convenu
  • Actions de personnages spécialisées
  • Nettoyage de la mocap étendue si fourni
  • Finition adaptée à l'appareil photo
  • Fichiers de livraison du moteur cible
  • 3 révisions
Délai de livraison: 15 à 20 jours Révisions: 3

Questions fréquentes

Qu'est-ce qui détermine le prix de l'animation de personnages ?

Le prix dépend du nombre de clips, de la durée, de la complexité, de la qualité du rig, du style, des interactions, de la caméra, du nettoyage, des exportations et des révisions.

Pouvez-vous animer un personnage non truqué ?

Le gréement peut être ajouté en tant que portée distincte une fois le modèle et la topologie examinés.

Comment les animations sont-elles livrées au moteur ?

Je fournis généralement des clips FBX nommés et des paramètres d'importation d'échantillons de documents pour la version Unity ou Unreal convenue.

Demander un devis pour Animation de personnages 3D.

Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.

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