Clip unique
Nettoyage d'un clip de capture de mouvement.
- Nettoyage d'un clip
- Réduction de la gigue
- Correction du blocage du pied
- Une exportation cible
Développement de Jeux Vidéo et Assets
Le nettoyage par capture de mouvement transforme un ensemble fini de clips bruts en animation utilisable grâce à la réduction du jitter, à la correction des pieds et des contacts, au reciblage, au découpage, aux boucles et au polissage.
La mocap brute inclut généralement du bruit, des glissements de pieds, des erreurs de contact, des sauts d'occlusion, des mains instables et des sections de timing qui ne sont pas utiles. J'examine d'abord le format de capture, le squelette, la fréquence d'images, le nombre de clips, l'installation cible, les proportions et la sortie requise.
Le travail peut inclure le filtrage, le verrouillage du pied, la correction des contacts, le découpage, la création de boucles, le lissage des transitions, le reciblage et le polissage manuel. Les brouillons d’aperçus sont examinés avant les exportations finales nommées.
Différentes proportions corporelles peuvent nécessiter une correction importante de la pose et du contact. Le nettoyage ne peut pas restaurer un mouvement qui n'a jamais été capturé avec précision, et le comportement final du moteur dépend toujours des paramètres de squelette, de fusion, de physique, de code et d'importation.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Développement de Jeux Vidéo et Assets · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Nettoyage d'un clip de capture de mouvement.
Nettoyage et reciblage pour un ensemble de clips fini.
Nettoyage et polissage détaillés pour un ensemble de clips convenu.
Parfois, mais les données brutes nécessitent souvent un examen du bruit, des pieds, des contacts, du timing, des boucles et du reciblage avant leur utilisation en production.
Oui, pour une plate-forme cible convenue. Des différences de proportion importantes peuvent nécessiter une correction supplémentaire de la pose, du pied, de la main et du contact.
Oui, lorsque le client dispose de la licence requise. Les termes de la bibliothèque restent en vigueur et le squelette cible et le format de fichier doivent être compatibles.
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Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
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