Développement de Jeux Vidéo et Assets

Nettoyage de capture de mouvement

Le nettoyage par capture de mouvement transforme un ensemble fini de clips bruts en animation utilisable grâce à la réduction du jitter, à la correction des pieds et des contacts, au reciblage, au découpage, aux boucles et au polissage.

  • Délai de livraison4 à 15 jours
  • RévisionsSelon la formule
  • TarifsTarification selon le périmètre

Ce que couvre ce service

La mocap brute inclut généralement du bruit, des glissements de pieds, des erreurs de contact, des sauts d'occlusion, des mains instables et des sections de timing qui ne sont pas utiles. J'examine d'abord le format de capture, le squelette, la fréquence d'images, le nombre de clips, l'installation cible, les proportions et la sortie requise.

Le travail peut inclure le filtrage, le verrouillage du pied, la correction des contacts, le découpage, la création de boucles, le lissage des transitions, le reciblage et le polissage manuel. Les brouillons d’aperçus sont examinés avant les exportations finales nommées.

Différentes proportions corporelles peuvent nécessiter une correction importante de la pose et du contact. Le nettoyage ne peut pas restaurer un mouvement qui n'a jamais été capturé avec précision, et le comportement final du moteur dépend toujours des paramètres de squelette, de fusion, de physique, de code et d'importation.

Ce qui est inclus

  • Réduction de la gigue et du bruit
  • Glissement du pied et correction du contact
  • Reciblage sur un personnage cible
  • Boucles, transitions et exportations définies

Outils et plateformes

Capture de mouvementRetargetingNettoyage des animationsVerrouillage au pied

Déroulement du projet

  1. 01

    Cadrage

    Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.

  2. 02

    Réalisation

    Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.

  3. 03

    Ajustements

    Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.

  4. 04

    Livraison

    Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.

Développement de Jeux Vidéo et Assets · Délai de livraison

Choisissez le périmètre adapté

Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.

Démarreur

Clip unique

Nettoyage d'un clip de capture de mouvement.

  • Nettoyage d'un clip
  • Réduction de la gigue
  • Correction du blocage du pied
  • Une exportation cible
Délai de livraison: 4 à 6 jours Révisions: 1
Norme

Ensemble de clips reciblés

Nettoyage et reciblage pour un ensemble de clips fini.

  • Jusqu'à 5 clips
  • Un reciblage du personnage cible
  • Création de boucle là où convenu
  • Lissage des transitions
  • Projets d'approbations
Délai de livraison: 7 à 11 jours Révisions: 2
Avancé

Ensemble de mocaps polis

Nettoyage et polissage détaillés pour un ensemble de clips convenu.

  • Jusqu'à 12 clips
  • Retargeting et configuration de la boucle
  • Contact manuel et polissage à la main
  • Exportations nommées
  • Fichiers de livraison du moteur cible
  • 3 révisions
Délai de livraison: 11 à 15 jours Révisions: 3

Questions fréquentes

La mocap brute peut-elle être utilisée directement dans un jeu ?

Parfois, mais les données brutes nécessitent souvent un examen du bruit, des pieds, des contacts, du timing, des boucles et du reciblage avant leur utilisation en production.

Pouvez-vous appliquer une mocap à mon personnage ?

Oui, pour une plate-forme cible convenue. Des différences de proportion importantes peuvent nécessiter une correction supplémentaire de la pose, du pied, de la main et du contact.

Pouvez-vous éditer des clips à partir d’une bibliothèque mocap ?

Oui, lorsque le client dispose de la licence requise. Les termes de la bibliothèque restent en vigueur et le squelette cible et le format de fichier doivent être compatibles.

Demander un devis pour Nettoyage de capture de mouvement.

Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.

Parlez-moi de votre projet