Tek klip
Bir hareket yakalama klibinin temizlenmesi.
- Tek klip temizleme
- Titreme azaltma
- Ayak kilidi düzeltmesi
- Tek hedef ihracat
Oyun Geliştirme ve Varlıklar
Hareket yakalama temizleme, titreşim azaltma, ayak ve temas düzeltmeleri, yeniden hedefleme, kırpma, döngüler ve cilalama yoluyla sınırlı sayıda ham klip kümesini kullanılabilir animasyona dönüştürür.
Ham mocap genellikle gürültü, ayak kayması, temas hataları, tıkanma sıçramaları, dengesiz eller ve kullanışlı olmayan zamanlama bölümlerini içerir. Önce yakalama formatını, iskeleti, kare hızını, klip sayısını, hedef donanımı, oranları ve gerekli çıktıyı gözden geçiriyorum.
Çalışmalar arasında filtreleme, ayak kilitleme, temas düzeltme, kırpma, döngü oluşturma, geçiş yumuşatma, yeniden hedefleme ve manuel cilalama yer alabilir. Taslak önizlemeler, nihai adlandırılmış dışa aktarmalardan önce incelenir.
Farklı vücut oranları önemli poz ve temas düzeltmesi gerektirebilir. Temizleme, hiçbir zaman doğru şekilde yakalanmayan hareketi geri yükleyemez ve motorun nihai davranışı hâlâ iskelet, karıştırma, fizik, kod ve içe aktarma ayarlarına bağlıdır.
Üretim başlamadan önce hedefi, teslimatları, bağımlılıkları ve başarı ölçütlerini birlikte netleştiririz.
Kararların somut çıktı üzerinden verilebilmesi için çalışan önizlemeler paylaşırım.
Kararlaştırılan revizyon hakları, kapsam içindeki ayrıntıları tamamlamak için kullanılır.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli bir paket halinde teslim ederim.
Oyun Geliştirme ve Varlıklar · Teslim süresi
Nihai fiyat, kapsam, teslimatlar ve entegrasyonlar netleştirildikten sonra sunulur.
Bir hareket yakalama klibinin temizlenmesi.
Sınırlı bir klip seti için temizleme ve yeniden hedefleme.
Kararlaştırılan bir klip seti için ayrıntılı temizlik ve cilalama.
Bazen, ancak ham veriler genellikle üretimde kullanılmadan önce gürültünün, ayakların, temasların, zamanlamanın, döngülerin ve yeniden hedeflemenin gözden geçirilmesini gerektirir.
Evet, üzerinde anlaşmaya varılan bir hedef teçhizat için. Büyük oran farklılıkları ek poz, ayak, el ve temas düzeltmesi gerektirebilir.
Evet, müşteri gerekli lisansa sahip olduğunda. Kütüphane şartları yürürlükte kalır ve hedef iskelet ile dosya formatı uyumlu olmalıdır.
Unity oyun geliştirme, tanımlanmış bir konsepti kapsamlı mekanikler, içerik, kullanıcı arayüzü, entegrasyonlar ve performans hedefleriyle test edilebilir bir mobil, PC veya WebGL yapısına dönüştürür.
Unreal Engine oyun geliştirme; Blueprint, C++, görseller ve hedef performans kriterleri ile kapsamlı bir UE5 prototipi, dikey dilim veya çok düzeyli test yapısı oluşturur.
Oyun prototipi geliştirme, tam bir üretim taahhüdünden önce tanımlanmış bir mekaniğin, oynanış döngüsünün veya sahanın hızlı, oynanabilir bir testini oluşturur.
3D silah modelleme, kararlaştırılan bir motor, kamera mesafesi, çokgen bütçesi, dokular, hareketli parçalar ve formatlar etrafında tanımlanmış, gerçekçi veya stilize edilmiş bir silah varlığı oluşturur.
3D araç modelleme, onaylanmış oranlar, hedef kullanım, poligon ve doku bütçeleri, hareketli parçalar ve formatlar etrafında tanımlanmış, gerçekçi veya stilize edilmiş bir araç oluşturur.
3D mobilya modelleme, gerçek zamanlı sahneler, iç mekanlar, kataloglar veya görselleştirmeler için onaylanmış boyutlar ve referanslardan tanımlanmış bir parça veya koordineli bir set oluşturur.
Kısa bir proje özeti paylaşın; kapsamı, bağımlılıkları ve gerçekçi teslim süresini birlikte netleştirelim.
Projenizi anlatın