Tek silah
Basit bir silah modeli ve dokusu.
- Tek silah modeli
- Temel PBR dokuları
- UV düzeni
- Tek hedef formatı
Oyun Geliştirme ve Varlıklar
3D silah modelleme, kararlaştırılan bir motor, kamera mesafesi, çokgen bütçesi, dokular, hareketli parçalar ve formatlar etrafında tanımlanmış, gerçekçi veya stilize edilmiş bir silah varlığı oluşturur.
Silah varlıklarının doğru orantıya, okunabilir siluete, kontrollü ayrıntıya ve net bir gerçek zamanlı bütçeye ihtiyacı var. Önce türü, referans haklarını, birinci şahıs veya üçüncü şahıs görünümünü, hareketli bileşenleri, doku çözünürlüğünü, motoru ve hasar veya aşınma stilini tanımlarım.
İş akışı, yüksek ayrıntılı kaynak geometrisini, optimize edilmiş düşük poli, UV'leri, pişirmeyi, PBR dokularını, ayrı hareketli parçaları ve seçilen dışa aktarmaları içerebilir. İşlevsel animasyon, ateşleme efektleri, oyun kodu ve tarihsel mühendislik doğrulaması ayrıdır.
Bu hizmet, yasal yaratıcı kullanıma yönelik dijital varlıklar oluşturur. Müşteri, uygun proje bağlamından ve sağlanan referanslara ilişkin haklardan sorumludur. Performans, her oyun konfigürasyonuna göre değil, üzerinde anlaşılan örnek kuruluma göre test edilir.
Üretim başlamadan önce hedefi, teslimatları, bağımlılıkları ve başarı ölçütlerini birlikte netleştiririz.
Kararların somut çıktı üzerinden verilebilmesi için çalışan önizlemeler paylaşırım.
Kararlaştırılan revizyon hakları, kapsam içindeki ayrıntıları tamamlamak için kullanılır.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli bir paket halinde teslim ederim.
Oyun Geliştirme ve Varlıklar · Teslim süresi
Nihai fiyat, kapsam, teslimatlar ve entegrasyonlar netleştirildikten sonra sunulur.
Basit bir silah modeli ve dokusu.
Aşınan ve hareketli parçalara sahip, ayrıntılı bir kahraman silahı.
Koordineli, sınırlı bir silah seti.
Fiyat, varlık sayısına, ayrıntıya, kamera mesafesine, dokulara, hareketli parçalara, kaynak referanslarına, motora, formatlara ve revizyonlara bağlıdır.
FBX, OBJ veya GLB gibi üzerinde anlaşmaya varılan formatları teslim ediyorum ve dahil edildiğinde belgelenmiş bir motor içe aktarımını test ediyorum.
Evet. Geometri, dokular, malzemeler ve hareketli parçalar üzerinde anlaşılan bir bütçeye göre üretilirken, toplam oyun performansı projenin tamamına bağlıdır.
3D araç modelleme, onaylanmış oranlar, hedef kullanım, poligon ve doku bütçeleri, hareketli parçalar ve formatlar etrafında tanımlanmış, gerçekçi veya stilize edilmiş bir araç oluşturur.
3D mobilya modelleme, gerçek zamanlı sahneler, iç mekanlar, kataloglar veya görselleştirmeler için onaylanmış boyutlar ve referanslardan tanımlanmış bir parça veya koordineli bir set oluşturur.
Karakter donanımı, uyumlu bir modele animatöre yönelik bir kontrol sistemi, cilt ağırlığı, deformasyon kontrolleri ve isteğe bağlı yüz veya yardımcı kontroller ekler.
3D iskelet kurulumu, üzerinde anlaşmaya varılan eklem yerleşimi, adlandırma, yönlendirme, yardımcı kemikler ve tam bir animatör kontrol donanımı olmadan tek bir hedef aktarımıyla temiz bir kemik hiyerarşisi oluşturur.
3D karakter animasyonu, onaylanmış bir donanım, stil, zamanlama, kamera ve hedef formattan sınırlı sayıda oyun döngüsü, eylem veya sinematik çekim oluşturur.
3D yüz animasyonu, tanımlanmış ses, sahneler, diller, donanımlar ve hedef formatlar için dudak senkronizasyonu, ifadeler, göz davranışları ve duygusal performans oluşturur.
Kısa bir proje özeti paylaşın; kapsamı, bağımlılıkları ve gerçekçi teslim süresini birlikte netleştirelim.
Projenizi anlatın