Arma única
Um modelo e textura de arma simples.
- Um modelo de arma
- Texturas PBR básicas
- Layout UV
- Um formato de destino
Desenvolvimento de Jogos e Assets
A modelagem de armas 3D cria um recurso de arma definido, realista ou estilizado em torno de um mecanismo, distância da câmera, orçamento poligonal, texturas, peças móveis e formatos acordados.
Os recursos das armas precisam de proporção precisa, silhueta legível, detalhes controlados e um orçamento claro em tempo real. Eu defino primeiro o tipo, os direitos de referência, a visão em primeira ou terceira pessoa, os componentes móveis, a resolução da textura, o mecanismo e o estilo de dano ou desgaste.
O fluxo de trabalho pode incluir geometria de origem altamente detalhada, low poly otimizado, UVs, cozimento, texturas PBR, peças móveis separadas e exportações selecionadas. Animação funcional, efeitos de disparo, código de jogo e validação histórica de engenharia são separados.
Este serviço cria ativos digitais para uso criativo legal. O cliente é responsável pelo contexto apropriado do projeto e pelos direitos às referências fornecidas. O desempenho é testado em relação à configuração de amostra acordada, não a todas as configurações do jogo.
Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.
Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.
As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.
Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.
Desenvolvimento de Jogos e Assets · Prazo de entrega
O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.
Um modelo e textura de arma simples.
Uma arma de herói detalhada com desgaste e peças móveis.
Um conjunto de armas finito e coordenado.
O preço depende da contagem de ativos, detalhes, distância da câmera, texturas, peças móveis, referências de origem, mecanismo, formatos e revisões.
Entrego formatos acordados, como FBX, OBJ ou GLB, e testo uma importação de mecanismo documentada, quando incluída.
Sim. Geometria, texturas, materiais e peças móveis são construídos de acordo com um orçamento acordado, enquanto o desempenho total do jogo depende do projeto completo.
A modelagem de veículos 3D cria um veículo definido, realista ou estilizado em torno de proporções aprovadas, uso alvo, orçamentos de polígonos e texturas, peças móveis e formatos.
A modelagem 3D de móveis cria uma peça definida ou conjunto coordenado a partir de dimensões e referências aprovadas para cenas, interiores, catálogos ou renderização em tempo real.
O rigging de personagem adiciona um sistema de controle voltado para o animador, ponderação de pele, verificações de deformação e controles faciais ou auxiliares opcionais a um modelo compatível.
A configuração do esqueleto 3D cria uma hierarquia óssea limpa com posicionamento de junta, nomenclatura, orientação, ossos auxiliares e uma exportação de alvo acordada sem um equipamento de controle completo do animador.
A animação de personagens 3D cria um conjunto finito de loops de jogo, ações ou cenas cinematográficas a partir de um equipamento, estilo, tempo, câmera e formato de destino aprovados.
A animação facial 3D cria sincronização labial, expressões, comportamento ocular e desempenho emocional para áudio, cenas, idiomas, equipamentos e formatos de destino definidos.
Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.
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