Peça única
Um móvel com materiais básicos.
- Um modelo de mobiliário
- Texturas PBR básicas
- Dimensões aprovadas
- Um formato de destino
Desenvolvimento de Jogos e Assets
A modelagem 3D de móveis cria uma peça definida ou conjunto coordenado a partir de dimensões e referências aprovadas para cenas, interiores, catálogos ou renderização em tempo real.
Eu confirmo dimensões, detalhes de construção, referências de tecido ou acabamento, distância da câmera, mecanismo de destino ou renderizador, orçamento de textura e variantes necessárias antes da modelagem. As medições faltantes são identificadas para aprovação.
O trabalho pode incluir geometria limpa, UVs, materiais PBR, variantes de cores ou tecidos, uma versão otimizada do jogo e uma versão de renderização com mais detalhes. Engenharia de produto, listas de corte, desenhos de fabricação e especificações de estofamento são separados.
O modelo visual segue dimensões e materiais fornecidos pelo cliente, mas não deve ser usado como autoridade de fabricação sem validação técnica qualificada. O desempenho depende da cena completa e da plataforma alvo.
Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.
Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.
As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.
Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.
Desenvolvimento de Jogos e Assets · Prazo de entrega
O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.
Um móvel com materiais básicos.
Um item detalhado com variantes de materiais finitas.
Um conjunto coordenado de móveis de sala finita.
Segue as medidas que você fornece. Dimensões faltantes ou conflitantes são enviadas para aprovação e o uso na fabricação precisa de validação técnica separada.
Sim, até a contagem finita de variantes no pacote selecionado. Variantes extras são cotadas separadamente.
Sim, quando ambas as versões estão incluídas. A renderização em tempo real e com muitos detalhes usa diferentes geometrias, texturas e validações.
O rigging de personagem adiciona um sistema de controle voltado para o animador, ponderação de pele, verificações de deformação e controles faciais ou auxiliares opcionais a um modelo compatível.
A configuração do esqueleto 3D cria uma hierarquia óssea limpa com posicionamento de junta, nomenclatura, orientação, ossos auxiliares e uma exportação de alvo acordada sem um equipamento de controle completo do animador.
A animação de personagens 3D cria um conjunto finito de loops de jogo, ações ou cenas cinematográficas a partir de um equipamento, estilo, tempo, câmera e formato de destino aprovados.
A animação facial 3D cria sincronização labial, expressões, comportamento ocular e desempenho emocional para áudio, cenas, idiomas, equipamentos e formatos de destino definidos.
A limpeza de captura de movimento transforma um conjunto finito de clipes brutos em animação utilizável por meio de redução de jitter, correções de pé e contato, retargeting, corte, loops e polimento.
O desenvolvimento de jogos Unity transforma um conceito definido em uma versão testável para dispositivos móveis, PC ou WebGL com mecânica, conteúdo, interface de usuário, integrações e metas de desempenho com escopo definido.
Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.
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