Único mecânico
Uma pequena construção jogável em torno de uma mecânica central.
- Uma mecânica de jogo central
- Menu básico e fluxo de pontuação
- Uma construção de plataforma de destino
- Áudio e interface básicos
Desenvolvimento de Jogos e Assets
O desenvolvimento de jogos Unity transforma um conceito definido em uma versão testável para dispositivos móveis, PC ou WebGL com mecânica, conteúdo, interface de usuário, integrações e metas de desempenho com escopo definido.
Uma construção bem-sucedida começa com uma lista finita de recursos, plataforma de destino, método de entrada, fluxo de tela, fonte de arte, fonte de áudio, requisitos de salvamento e orçamento de hardware. Eu defino os critérios de aceitação antes do início do código do jogo.
O desenvolvimento pode incluir mecânica C#, controles, menus, pontuação, níveis, dados salvos, áudio, efeitos, análises, publicidade ou pagamentos, conforme listado. Cada plataforma alvo é construída e testada separadamente; o envio à loja requer contas de desenvolvedor de propriedade do cliente e conformidade atual da plataforma.
Arquivos Unity específicos do projeto e fonte C# são entregues. Pacotes de armazenamento de ativos, plug-ins, fontes, músicas, SDKs e outros componentes de terceiros mantêm suas licenças originais. Uma versão testável não é garantia de aprovação da loja, sucesso comercial ou compatibilidade com todos os dispositivos.
Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.
Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.
As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.
Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.
Desenvolvimento de Jogos e Assets · Prazo de entrega
O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.
Uma pequena construção jogável em torno de uma mecânica central.
Uma construção de teste sofisticada com níveis e progressão finitos.
Um projeto de jogo com escopo definido, sistemas personalizados e integrações selecionadas.
Esses pacotes levam de 10 a 45 dias, dependendo da mecânica, níveis, plataformas, arte, integrações, testes e ciclos de revisão. Produções maiores exigem um roteiro separado.
Sim, quando ambas as plataformas estiverem no escopo. As compilações do iOS e o envio da loja exigem uma conta de desenvolvedor Apple de propriedade do cliente, acesso de assinatura, hardware compatível e conformidade com a política atual.
Você recebe os arquivos Unity específicos do projeto e a fonte C#. Ativos e plug-ins de terceiros permanecem sob suas licenças e são listados na transferência.
O desenvolvimento de jogos no Unreal Engine cria um protótipo UE5 com escopo, fatia vertical ou construção de teste multinível com Blueprint, C++, recursos visuais e critérios de desempenho alvo.
O desenvolvimento de protótipos de jogos cria um teste rápido e jogável de uma mecânica, loop de jogo ou pitch definido antes de um compromisso total de produção.
A modelagem de armas 3D cria um recurso de arma definido, realista ou estilizado em torno de um mecanismo, distância da câmera, orçamento poligonal, texturas, peças móveis e formatos acordados.
A modelagem de veículos 3D cria um veículo definido, realista ou estilizado em torno de proporções aprovadas, uso alvo, orçamentos de polígonos e texturas, peças móveis e formatos.
A modelagem 3D de móveis cria uma peça definida ou conjunto coordenado a partir de dimensões e referências aprovadas para cenas, interiores, catálogos ou renderização em tempo real.
O rigging de personagem adiciona um sistema de controle voltado para o animador, ponderação de pele, verificações de deformação e controles faciais ou auxiliares opcionais a um modelo compatível.
Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.
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