solo mecanico
Una pequeña construcción jugable en torno a una mecánica central.
- Una mecánica de juego central
- Menú básico y flujo de partituras.
- Una compilación de plataforma de destino
- Audio e interfaz básicos
Desarrollo de Videojuegos y Recursos
El desarrollo de juegos de Unity convierte un concepto definido en una compilación comprobable para dispositivos móviles, PC o WebGL con mecánicas, contenido, interfaz de usuario, integraciones y objetivos de rendimiento específicos.
Una construcción exitosa comienza con una lista finita de características, plataforma de destino, método de entrada, flujo de pantalla, fuente de arte, fuente de audio, requisitos de guardado y presupuesto de hardware. Defino los criterios de aceptación antes de que comience el código del juego.
El desarrollo puede incluir mecánicas, controles, menús, puntuación, niveles, datos guardados, audio, efectos, análisis, publicidad o pagos de C#, según se enumeran. Cada plataforma de destino se construye y prueba por separado; El envío de la tienda requiere cuentas de desarrollador propiedad del cliente y cumplimiento actual de la plataforma.
Se entregan archivos Unity específicos del proyecto y código fuente C#. Los paquetes, complementos, fuentes, música, SDK y otros componentes de terceros del almacén de activos conservan sus licencias originales. Una compilación comprobable no es garantía de aprobación de la tienda, éxito comercial o compatibilidad con todos los dispositivos.
Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.
Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.
Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.
Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.
Desarrollo de Videojuegos y Recursos · Plazo de entrega
El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.
Una pequeña construcción jugable en torno a una mecánica central.
Una construcción de prueba pulida con niveles y progresión finitos.
Un proyecto de juego con alcance con sistemas personalizados e integraciones seleccionadas.
Estos paquetes tardan entre 10 y 45 días, según la mecánica, los niveles, las plataformas, el arte, las integraciones, las pruebas y los ciclos de revisión. Las producciones más grandes requieren una hoja de ruta separada.
Sí, cuando ambas plataformas estén dentro del alcance. Las compilaciones de iOS y el envío a la tienda requieren una cuenta de desarrollador de Apple propiedad del cliente, acceso a firma, hardware compatible y cumplimiento de la política actual.
Recibirá los archivos Unity específicos del proyecto y el código fuente C#. Los recursos y complementos de terceros permanecen bajo sus licencias y se enumeran en el momento de la transferencia.
El desarrollo de juegos con Unreal Engine crea un prototipo UE5 con alcance, un corte vertical o una compilación de prueba de varios niveles con Blueprint, C++, imágenes y criterios de rendimiento objetivo.
El desarrollo de prototipos de juegos crea una prueba rápida y jugable de una mecánica, un bucle de juego o un lanzamiento definidos antes de comprometerse con la producción total.
El modelado de armas en 3D crea un recurso de arma definido, realista o estilizado en torno a un motor, distancia de cámara, presupuesto de polígonos, texturas, partes móviles y formatos acordados.
El modelado de vehículos en 3D crea un vehículo definido, realista o estilizado en torno a proporciones aprobadas, uso objetivo, presupuestos de polígonos y texturas, piezas móviles y formatos.
El modelado de muebles 3D crea una pieza definida o un conjunto coordinado a partir de dimensiones y referencias aprobadas para escenas, interiores, catálogos o renderizados en tiempo real.
La manipulación de personajes agrega un sistema de control de cara al animador, ponderación de la piel, controles de deformación y controles faciales o de ayuda opcionales a un modelo compatible.
Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.
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