Pieza única
Un mueble con materiales básicos.
- Un modelo de mueble.
- Texturas PBR básicas
- Dimensiones aprobadas
- Un formato de destino
Desarrollo de Videojuegos y Recursos
El modelado de muebles 3D crea una pieza definida o un conjunto coordinado a partir de dimensiones y referencias aprobadas para escenas, interiores, catálogos o renderizados en tiempo real.
Confirmo las dimensiones, los detalles de construcción, las referencias de tela o acabado, la distancia de la cámara, el motor o renderizador de destino, el presupuesto de textura y las variantes requeridas antes del modelado. Las mediciones faltantes se identifican para su aprobación.
El trabajo puede incluir geometría limpia, rayos UV, materiales PBR, variantes de color o tela, una versión optimizada del juego y una versión de renderizado con mayor detalle. La ingeniería de productos, las listas de cortes, los planos de fabricación y las especificaciones de tapicería están separados.
El modelo visual sigue las dimensiones y los materiales proporcionados por el cliente, pero no debe utilizarse como autoridad de fabricación sin una validación técnica calificada. El rendimiento depende de la escena completa y de la plataforma de destino.
Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.
Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.
Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.
Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.
Desarrollo de Videojuegos y Recursos · Plazo de entrega
El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.
Un mueble con materiales básicos.
Un artículo detallado con variantes de materiales finitas.
Un conjunto de muebles de habitación finitos coordinados.
Sigue las medidas que proporcionas. Las dimensiones faltantes o en conflicto se envían para su aprobación y el uso en fabricación necesita una validación técnica por separado.
Sí, hasta el recuento finito de variantes en el paquete seleccionado. Las variantes adicionales se cotizan por separado.
Sí, cuando se incluyen ambas versiones. La renderización en tiempo real y con gran detalle utiliza diferentes geometrías, texturas y validaciones.
La manipulación de personajes agrega un sistema de control de cara al animador, ponderación de la piel, controles de deformación y controles faciales o de ayuda opcionales a un modelo compatible.
La configuración del esqueleto 3D crea una jerarquía ósea limpia con ubicación, denominación, orientación, huesos auxiliares acordados y exportación de un objetivo sin una plataforma de control de animador completo.
La animación de personajes en 3D crea un conjunto finito de bucles de juego, acciones o tomas cinematográficas a partir de un equipo, estilo, sincronización, cámara y formato de objetivo aprobados.
La animación facial 3D crea sincronización de labios, expresiones, comportamiento ocular y rendimiento emocional para audio, escenas, idiomas, plataformas y formatos de destino definidos.
La limpieza de captura de movimiento convierte un conjunto finito de clips sin procesar en animación utilizable mediante reducción de inquietud, correcciones de pies y contactos, reorientación, recorte, bucles y pulido.
El desarrollo de juegos de Unity convierte un concepto definido en una compilación comprobable para dispositivos móviles, PC o WebGL con mecánicas, contenido, interfaz de usuario, integraciones y objetivos de rendimiento específicos.
Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.
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