Цельный кусок
Один предмет мебели из основных материалов.
- Одна модель мебели
- Базовые текстуры PBR
- Утвержденные размеры
- Один целевой формат
Разработка Игр и Игровые Ассеты
3D-моделирование мебели создает определенный предмет или согласованный набор на основе утвержденных размеров и ссылок для сцен, интерьеров, каталогов или рендеринга в реальном времени.
Перед моделированием я проверяю размеры, детали конструкции, ссылки на ткань или отделку, расстояние до камеры, целевой движок или рендерер, бюджет текстур и необходимые варианты. Недостающие измерения идентифицируются для утверждения.
Работа может включать в себя чистую геометрию, UV-развертку, материалы PBR, варианты цвета или ткани, оптимизированную версию игры и версию рендеринга с более высокой детализацией. Разработка продукта, списки вырезов, производственные чертежи и спецификации обивки разделены.
Визуальная модель соответствует размерам и материалам, предоставленным клиентом, но ее не следует использовать в качестве производственной организации без квалифицированной технической проверки. Производительность зависит от всей сцены и целевой платформы.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
Разработка Игр и Игровые Ассеты · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Один предмет мебели из основных материалов.
Один детализированный предмет с ограниченными вариантами материалов.
Скоординированный комплект мебели для ограниченного помещения.
Это соответствует измерениям, которые вы предоставляете. Отсутствующие или противоречивые размеры отправляются на утверждение, а использование в производстве требует отдельной технической проверки.
Да, до конечного количества вариантов в выбранном пакете. Дополнительные варианты оцениваются отдельно.
Да, если включены обе версии. Рендеринг в реальном времени и с высокой детализацией использует различную геометрию, текстуры и проверки.
Оснастка персонажей добавляет в совместимую модель систему управления лицом к аниматору, взвешивание кожи, проверку деформации и дополнительные элементы управления лицом или помощником.
Настройка 3D-скелета создает чистую иерархию костей с согласованным размещением суставов, именованием, ориентацией, вспомогательными костями и одним целевым экспортом без полного управления аниматором.
3D-анимация персонажей создает ограниченный набор игровых циклов, действий или кинематографических кадров с использованием утвержденного оборудования, стиля, времени, камеры и целевого формата.
3D-анимация лица создает синхронизацию губ, выражений, поведения глаз и эмоциональных характеристик для определенного звука, сцен, языков, оборудования и целевых форматов.
Очистка захвата движения превращает ограниченный набор необработанных клипов в полезную анимацию за счет уменьшения дрожания, исправления стоп и контактов, перенацеливания, обрезки, зацикливания и полировки.
Разработка игр на Unity превращает определенную концепцию в тестируемую сборку для мобильных устройств, ПК или WebGL с ограниченной механикой, контентом, пользовательским интерфейсом, интеграцией и целевыми показателями производительности.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте