単品
ベーシックな素材を使用した家具1点。
- 家具モデル 1 つ
- 基本的な PBR テクスチャ
- 承認された寸法
- 1 つのターゲット形式
ゲーム開発・アセット制作
3D 家具モデリングは、リアルタイムのシーン、インテリア、カタログ、またはレンダリング用に、承認された寸法と参照から定義されたピースまたはコーディネートされたセットを作成します。
モデリングの前に、寸法、構造の詳細、生地または仕上げのリファレンス、カメラの距離、ターゲット エンジンまたはレンダラー、テクスチャ バジェット、および必要なバリアントを確認します。欠落している測定値は承認のために特定されます。
作業には、クリーンなジオメトリ、UV、PBR マテリアル、カラーまたはファブリックのバリエーション、最適化されたゲーム バージョン、およびより詳細なレンダリング バージョンが含まれます。製品エンジニアリング、カットリスト、製造図面、および室内装飾の仕様は別のものです。
ビジュアル モデルはクライアントが提供した寸法と材料に従いますが、資格のある技術的検証なしに製造当局として使用すべきではありません。パフォーマンスはシーン全体とターゲット プラットフォームによって異なります。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
ゲーム開発・アセット制作 · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
ベーシックな素材を使用した家具1点。
有限のマテリアルバリエーションを持つ 1 つの詳細なアイテム。
コーディネートされた有限の部屋の家具セット。
提供された測定値に従います。寸法が欠落しているか矛盾している場合は承認のために送信され、製造用途では別途技術検証が必要になります。
はい、選択したパッケージ内の有限バリアント数までです。追加のバリエーションは別途お見積りとなります。
はい、両方のバージョンが含まれている場合は可能です。リアルタイムおよび高精細レンダリングでは、さまざまなジオメトリ、テクスチャ、および検証が使用されます。
キャラクタ リギングは、アニメータに面した制御システム、スキンの重み付け、変形チェック、およびオプションの顔またはヘルパー コントロールを互換性のあるモデルに追加します。
3D スケルトン セットアップでは、完全なアニメーター コントロール リグを使用せずに、合意されたジョイントの配置、名前、方向、ヘルパー ボーン、および 1 つのターゲット エクスポートを備えたクリーンなボーン階層を作成します。
3D キャラクター アニメーションは、承認されたリグ、スタイル、タイミング、カメラ、ターゲット フォーマットからゲームプレイ ループ、アクション、または映画のようなショットの有限セットを作成します。
3D フェイシャル アニメーションは、定義されたオーディオ、シーン、言語、リグ、ターゲット フォーマットに合わせてリップ シンク、表情、目の動作、感情的なパフォーマンスを作成します。
モーション キャプチャ クリーンアップは、ジッターの低減、足と接触の修正、リターゲット、トリミング、ループ、ポリッシュを通じて、生のクリップの有限セットを使用可能なアニメーションに変換します。
Unity ゲーム開発では、定義されたコンセプトを、範囲を限定したメカニズム、コンテンツ、UI、統合、パフォーマンス目標を備えたテスト可能なモバイル、PC、または WebGL ビルドに変換します。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
プロジェクトを相談