基本骨格
1 つのキャラクターまたはオブジェクトの単純なスケルトン。
- 基本的な骨の構造
- ジョイントの配置
- すっきりとしたネーミング
- 1 つのターゲット輸出
ゲーム開発・アセット制作
3D スケルトン セットアップでは、完全なアニメーター コントロール リグを使用せずに、合意されたジョイントの配置、名前、方向、ヘルパー ボーン、および 1 つのターゲット エクスポートを備えたクリーンなボーン階層を作成します。
スケルトンのセットアップは、完全なリグ コントロールやスキニング ワークフローではなく、基礎となるボーンに焦点を当てます。まず、モデルのポーズ、スケール、トポロジ、ジョイント、ターゲット エンジン、命名規則、およびリターゲット要件を検査します。
成果物には、体、指、顔、機械、ヘルパー、矯正ボーンが含まれ、階層と軸の方向が明確になっています。 1 つのサンプル インポートでは、合意されたターゲット形式とエンジンのバージョンが検証されます。
スケルトンの互換性には、ウェイト ペイント、IK/FK コントロール、フェイシャル コントローラ、アニメーション、またはユニバーサル リターゲットは自動的には含まれません。記載されていない限り、これらは別のサービスです。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
ゲーム開発・アセット制作 · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
1 つのキャラクターまたはオブジェクトの単純なスケルトン。
指と明確な顔の骨を含む身体階層。
ヘルパーボーンと矯正ボーンを備えた複雑な階層。
スケルトン セットアップでは、ボーンを作成して整理します。リギングにより、そのスケルトンの周りにアニメーター コントロール、コンストレイント、スキン ウェイト付け、および変形ツールが追加されます。
はい、合意されたエンジンのバージョンと形式については可能です。サンプルのインポートを 1 つ実行し、必要なプロジェクト設定を文書化します。
はい。ドア、機械、ロボット アーム、旗、その他の動くアセットは、意図した動作に基づいて設計された階層を使用できます。
3D キャラクター アニメーションは、承認されたリグ、スタイル、タイミング、カメラ、ターゲット フォーマットからゲームプレイ ループ、アクション、または映画のようなショットの有限セットを作成します。
3D フェイシャル アニメーションは、定義されたオーディオ、シーン、言語、リグ、ターゲット フォーマットに合わせてリップ シンク、表情、目の動作、感情的なパフォーマンスを作成します。
モーション キャプチャ クリーンアップは、ジッターの低減、足と接触の修正、リターゲット、トリミング、ループ、ポリッシュを通じて、生のクリップの有限セットを使用可能なアニメーションに変換します。
Unity ゲーム開発では、定義されたコンセプトを、範囲を限定したメカニズム、コンテンツ、UI、統合、パフォーマンス目標を備えたテスト可能なモバイル、PC、または WebGL ビルドに変換します。
Unreal Engine ゲーム開発では、ブループリント、C++、ビジュアル、ターゲット パフォーマンス基準を使用して、スコープ指定された UE5 プロトタイプ、垂直スライス、またはマルチレベル テスト ビルドを作成します。
ゲームのプロトタイプ開発では、完全な制作に着手する前に、定義された 1 つのメカニズム、ゲームプレイ ループ、またはピッチの高速でプレイ可能なテストを作成します。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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