ゲーム開発・アセット制作

ゲームプロトタイプ開発

ゲームのプロトタイプ開発では、完全な制作に着手する前に、定義された 1 つのメカニズム、ゲームプレイ ループ、またはピッチの高速でプレイ可能なテストを作成します。

  • 納期5~15日
  • 修正プランにより異なります
  • 料金作業範囲に応じてお見積もり

対応範囲

プロトタイプは、メカニックが機能するかどうか、制御スキームが使いやすいかどうか、またはピッチを実証できるかどうかなど、焦点を絞った質問に答えます。製品版ソフトウェアよりも意図的に軽量化されており、通常はプレースホルダー アートと最小限の UI が使用されます。

パッケージには、1 つのメカニック、完全なゲームプレイ ループ、勝敗状態、シンプルなメニュー、1 つのサンプル レベル、および 1 つのプラットフォーム ビルドを含めることができます。バリアントは制限されており、すぐにレビューされるため、学習に集中して取り組むことができます。

プロトタイプのコードとアセットは、完全な運用環境で再利用する前にレビューされます。一時的なアーキテクチャ、プレースホルダー コンテンツ、またはショートカットは置き換えが必要な場合があります。プロトタイプは、市場の需要、収益性、最終的なパフォーマンス、生産スケジュールを証明するものではありません。

含まれる内容

  • 1 つの定義されたコア メカニズムまたはループ
  • プレイ可能な単一プラットフォームのビルド
  • プレースホルダーのビジュアルとシンプルなインターフェイス
  • リビジョン制限内での迅速な反復

ツール・プラットフォーム

ゲームのプロトタイピングUnityUnreal Engineゲームプレイのテスト

ご依頼の流れ

  1. 01

    要件整理

    制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。

  2. 02

    制作

    動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。

  3. 03

    調整

    合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。

  4. 04

    納品

    合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。

ゲーム開発・アセット制作 · 納期

最適な作業範囲を選択

最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。

スターター

単一のアイデア

1 人のメカニックをテストする基本的なプロトタイプ。

  • コアメカニック1名
  • プレースホルダーのビジュアル
  • 基本的なコントロール
  • 1 つのプラットフォームのビルド
納期: 5~8日 修正: 1
標準

ゲームプレイループ

完全なテスト可能なゲームプレイ ループ。

  • コアメカニックとループ
  • 勝敗条件
  • シンプルなメニューと採点
  • 最大 2 つのメカニック バリエーション
  • テストビルド
納期: 8~12日 修正: 2
上級者向け

プレゼンテーションのプロトタイプ

ピッチまたは社内レビュー用に、有限に磨き上げられたプロトタイプ。

  • 定義されたメカニックセット
  • 1つのサンプルレベル
  • 見栄えの良い基本的なインターフェイス
  • 最大 3 つの比較バリアント
  • プレゼンテーションのビルド
  • 3回の改訂
納期: 12~15日 修正: 3

よくある質問

ゲームのプロトタイプにはどれくらい時間がかかりますか?

これらのパッケージには、機構の複雑さ、ターゲット プラットフォーム、コントロール、ビルド要件、リビジョン サイクルに応じて 5 ~ 15 日かかります。

プロトタイプには最終的なアートワークが必要ですか?

通常はそうではありません。プレースホルダー アートにより、テストはメカニズムとフローに重点が置かれます。最終的なアセットは通常、方向性が検証された後に作成されます。

プロトタイプは完全なゲームになるでしょうか?

おそらく、製造レビューの後。再利用可能なコードと資産は保持できますが、一時的な部分やリスクのある部分は再設計が必要になる場合があります。

3D武器モデリング

3D 武器モデリングは、合意されたエンジン、カメラ距離、ポリゴン バジェット、テクスチャ、可動パーツ、およびフォーマットに基づいて、定義された現実的または様式化された武器アセットを作成します。

3D 車両モデリング

3D 車両モデリングは、承認されたプロポーション、ターゲットの用途、ポリゴンとテクスチャの予算、可動部品、およびフォーマットに基づいて、定義された現実的または様式化された車両を作成します。

3D家具モデリング

3D 家具モデリングは、リアルタイムのシーン、インテリア、カタログ、またはレンダリング用に、承認された寸法と参照から定義されたピースまたはコーディネートされたセットを作成します。

キャラクターリギング

キャラクタ リギングは、アニメータに面した制御システム、スキンの重み付け、変形チェック、およびオプションの顔またはヘルパー コントロールを互換性のあるモデルに追加します。

3D スケルトンのセットアップ

3D スケルトン セットアップでは、完全なアニメーター コントロール リグを使用せずに、合意されたジョイントの配置、名前、方向、ヘルパー ボーン、および 1 つのターゲット エクスポートを備えたクリーンなボーン階層を作成します。

3Dキャラクターアニメーション

3D キャラクター アニメーションは、承認されたリグ、スタイル、タイミング、カメラ、ターゲット フォーマットからゲームプレイ ループ、アクション、または映画のようなショットの有限セットを作成します。

ゲームプロトタイプ開発の見積もりを依頼。

概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。

プロジェクトを相談