Разработка Игр и Игровые Ассеты

Разработка прототипа игры

Разработка прототипа игры представляет собой быстрое и играбельное тестирование одной определенной механики, игрового цикла или питча перед полноценным производством.

  • Срок выполнения5–15 дней
  • ПравкиЗависит от пакета
  • СтоимостьРасчёт по объёму работ

Что охватывает услуга

Прототип отвечает на сфокусированный вопрос: работает ли механика, можно ли продемонстрировать схему управления, можно ли продемонстрировать ее. Оно намеренно легче производственного программного обеспечения и обычно использует заполнители и минимальный пользовательский интерфейс.

Пакет может включать в себя одну механику, полный цикл игрового процесса, состояния выигрыша и проигрыша, простые меню, один образец уровня и единую сборку платформы. Варианты ограничены и быстро проверяются, поэтому усилия по-прежнему сосредоточены на обучении.

Код прототипа и активы проверяются перед повторным использованием в полноценном производстве. Возможно, потребуется замена временной архитектуры, заполнителя или ярлыков. Прототип не подтверждает рыночный спрос, прибыльность, конечную производительность или график производства.

Что входит

  • Одна определенная основная механика или цикл
  • Играбельная одноплатформенная сборка
  • Визуальные элементы-заполнители и простой интерфейс
  • Быстрая итерация в пределах лимита ревизий

Инструменты и платформы

Прототипирование игрUnityUnreal EngineТестирование игрового процесса

Как строится работа над проектом

  1. 01

    Объём работ

    До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.

  2. 02

    Реализация

    Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.

  3. 03

    Доработка

    Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.

  4. 04

    Передача результата

    Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.

Разработка Игр и Игровые Ассеты · Срок выполнения

Выберите подходящий объём работ

Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.

Стартер

Единая идея

Базовый прототип, тестирующий одну механику.

  • Одна основная механика
  • Визуальные элементы-заполнители
  • Основные элементы управления
  • Одна сборка платформы
Срок выполнения: 5–8 дней Правки: 1
Стандартный

Цикл игрового процесса

Полный тестируемый цикл игрового процесса.

  • Основная механика и цикл
  • Условия победы и поражения
  • Простое меню и подсчет очков
  • До 2 вариантов механики
  • Тестовая сборка
Срок выполнения: 8–12 дней Правки: 2
Расширенный

Прототип презентации

Конечный, отполированный прототип для презентации или внутреннего обзора.

  • Определенный набор механиков
  • Один уровень выборки
  • Презентабельный базовый интерфейс
  • До 3 сравниваемых вариантов
  • Сборка презентации
  • 3 редакции
Срок выполнения: 12–15 дней Правки: 3

Частые вопросы

Сколько времени занимает прототип игры?

Эти пакеты занимают 5–15 дней в зависимости от сложности механики, целевой платформы, элементов управления, требований к сборке и циклов изменений.

Нужен ли прототипу финальная версия?

Обычно нет. Изображение-заполнитель позволяет сосредоточить тест на механике и потоке. Конечные активы обычно создаются после утверждения направления.

Сможет ли прототип стать полноценной игрой?

Возможно, после производственного обзора. Многоразовый код и ресурсы можно сохранить, тогда как временные или рискованные части могут потребовать перепроектирования.

3D-моделирование оружия

3D-моделирование оружия создает определенный реалистичный или стилизованный актив оружия на основе согласованного движка, расстояния до камеры, бюджета полигонов, текстур, движущихся частей и форматов.

3D-моделирование транспортных средств

3D-моделирование транспортных средств создает определенный реалистичный или стилизованный автомобиль с учетом утвержденных пропорций, целевого использования, бюджета полигонов и текстур, движущихся частей и форматов.

3D моделирование мебели

3D-моделирование мебели создает определенный предмет или согласованный набор на основе утвержденных размеров и ссылок для сцен, интерьеров, каталогов или рендеринга в реальном времени.

Риггинг персонажей

Оснастка персонажей добавляет в совместимую модель систему управления лицом к аниматору, взвешивание кожи, проверку деформации и дополнительные элементы управления лицом или помощником.

Настройка 3D-скелета

Настройка 3D-скелета создает чистую иерархию костей с согласованным размещением суставов, именованием, ориентацией, вспомогательными костями и одним целевым экспортом без полного управления аниматором.

3D-анимация персонажей

3D-анимация персонажей создает ограниченный набор игровых циклов, действий или кинематографических кадров с использованием утвержденного оборудования, стиля, времени, камеры и целевого формата.

Запросить расчёт услуги «Разработка прототипа игры».

Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.

Рассказать о проекте