Единая идея
Базовый прототип, тестирующий одну механику.
- Одна основная механика
- Визуальные элементы-заполнители
- Основные элементы управления
- Одна сборка платформы
Разработка Игр и Игровые Ассеты
Разработка прототипа игры представляет собой быстрое и играбельное тестирование одной определенной механики, игрового цикла или питча перед полноценным производством.
Прототип отвечает на сфокусированный вопрос: работает ли механика, можно ли продемонстрировать схему управления, можно ли продемонстрировать ее. Оно намеренно легче производственного программного обеспечения и обычно использует заполнители и минимальный пользовательский интерфейс.
Пакет может включать в себя одну механику, полный цикл игрового процесса, состояния выигрыша и проигрыша, простые меню, один образец уровня и единую сборку платформы. Варианты ограничены и быстро проверяются, поэтому усилия по-прежнему сосредоточены на обучении.
Код прототипа и активы проверяются перед повторным использованием в полноценном производстве. Возможно, потребуется замена временной архитектуры, заполнителя или ярлыков. Прототип не подтверждает рыночный спрос, прибыльность, конечную производительность или график производства.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
Разработка Игр и Игровые Ассеты · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Базовый прототип, тестирующий одну механику.
Полный тестируемый цикл игрового процесса.
Конечный, отполированный прототип для презентации или внутреннего обзора.
Эти пакеты занимают 5–15 дней в зависимости от сложности механики, целевой платформы, элементов управления, требований к сборке и циклов изменений.
Обычно нет. Изображение-заполнитель позволяет сосредоточить тест на механике и потоке. Конечные активы обычно создаются после утверждения направления.
Возможно, после производственного обзора. Многоразовый код и ресурсы можно сохранить, тогда как временные или рискованные части могут потребовать перепроектирования.
3D-моделирование оружия создает определенный реалистичный или стилизованный актив оружия на основе согласованного движка, расстояния до камеры, бюджета полигонов, текстур, движущихся частей и форматов.
3D-моделирование транспортных средств создает определенный реалистичный или стилизованный автомобиль с учетом утвержденных пропорций, целевого использования, бюджета полигонов и текстур, движущихся частей и форматов.
3D-моделирование мебели создает определенный предмет или согласованный набор на основе утвержденных размеров и ссылок для сцен, интерьеров, каталогов или рендеринга в реальном времени.
Оснастка персонажей добавляет в совместимую модель систему управления лицом к аниматору, взвешивание кожи, проверку деформации и дополнительные элементы управления лицом или помощником.
Настройка 3D-скелета создает чистую иерархию костей с согласованным размещением суставов, именованием, ориентацией, вспомогательными костями и одним целевым экспортом без полного управления аниматором.
3D-анимация персонажей создает ограниченный набор игровых циклов, действий или кинематографических кадров с использованием утвержденного оборудования, стиля, времени, камеры и целевого формата.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте