Одиночный автомобиль
Один простой автомобиль с базовыми текстурами.
- Одна модель автомобиля
- Базовые текстуры PBR
- УФ-макет
- Один целевой формат
Разработка Игр и Игровые Ассеты
3D-моделирование транспортных средств создает определенный реалистичный или стилизованный автомобиль с учетом утвержденных пропорций, целевого использования, бюджета полигонов и текстур, движущихся частей и форматов.
Моделирование автомобиля начинается с надежных эталонов, общих пропорций, расстояния до камеры, внутреннего объема, требований к колесам и дверям, разрешения текстур и целевого движка или средства визуализации. Отсутствующие размеры документируются как визуальные предположения.
Рабочий процесс может включать детальную исходную геометрию, оптимизированную геометрию в реальном времени, UV-развертки, текстуры PBR, отдельные колеса, двери, рулевое управление и выбранный износ. Такелаж, симуляция подвески, правила вождения, системы повреждений и сертифицированное проектирование разделены.
Версия игры и версия более детальной визуализации могут быть созданы, если они включены. Производительность в реальном времени зависит от всей сцены, шейдеров, кода, физики и оборудования.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
Разработка Игр и Игровые Ассеты · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Один простой автомобиль с базовыми текстурами.
Одно детализированное транспортное средство с ограниченным количеством движущихся частей.
Скоординированный конечный набор транспортных средств.
Да, если соответствующие компоненты моделируются отдельно и указаны в объеме. Оснастка или физическое поведение — отдельное требование.
Да, если оба включены. Они используют разную геометрию, текстуру, материал и цели проверки.
Я доставляю выбранный формат FBX, OBJ, GLB или исходный формат и документирую целевую версию программного обеспечения.
3D-моделирование мебели создает определенный предмет или согласованный набор на основе утвержденных размеров и ссылок для сцен, интерьеров, каталогов или рендеринга в реальном времени.
Оснастка персонажей добавляет в совместимую модель систему управления лицом к аниматору, взвешивание кожи, проверку деформации и дополнительные элементы управления лицом или помощником.
Настройка 3D-скелета создает чистую иерархию костей с согласованным размещением суставов, именованием, ориентацией, вспомогательными костями и одним целевым экспортом без полного управления аниматором.
3D-анимация персонажей создает ограниченный набор игровых циклов, действий или кинематографических кадров с использованием утвержденного оборудования, стиля, времени, камеры и целевого формата.
3D-анимация лица создает синхронизацию губ, выражений, поведения глаз и эмоциональных характеристик для определенного звука, сцен, языков, оборудования и целевых форматов.
Очистка захвата движения превращает ограниченный набор необработанных клипов в полезную анимацию за счет уменьшения дрожания, исправления стоп и контактов, перенацеливания, обрезки, зацикливания и полировки.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте