Разработка Игр и Игровые Ассеты

Очистка захвата движения

Очистка захвата движения превращает ограниченный набор необработанных клипов в полезную анимацию за счет уменьшения дрожания, исправления стоп и контактов, перенацеливания, обрезки, зацикливания и полировки.

  • Срок выполнения4–15 дней
  • ПравкиЗависит от пакета
  • СтоимостьРасчёт по объёму работ

Что охватывает услуга

Необработанный мокап обычно включает в себя шум, скольжение ног, ошибки контакта, скачки окклюзии, нестабильные руки и бесполезные разделы синхронизации. Сначала я проверяю формат захвата, скелет, частоту кадров, количество клипов, целевую установку, пропорции и требуемый результат.

Работа может включать в себя фильтрацию, блокировку ног, коррекцию контактов, обрезку, создание циклов, сглаживание переходов, перенацеливание и ручную полировку. Предварительный просмотр черновика просматривается перед окончательным именованным экспортом.

Различные пропорции тела могут потребовать значительной коррекции позы и контакта. Очистка не может восстановить движение, которое никогда не было точно зафиксировано, а окончательное поведение движка по-прежнему зависит от скелета, смешивания, физики, кода и настроек импорта.

Что входит

  • Снижение джиттера и шума
  • Скольжение стопы и коррекция контакта
  • Ретаргетинг на одного целевого персонажа
  • Определенные циклы, переходы и экспорт

Инструменты и платформы

Захват движенияRetargetingОчистка анимацииБлокировка ног

Как строится работа над проектом

  1. 01

    Объём работ

    До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.

  2. 02

    Реализация

    Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.

  3. 03

    Доработка

    Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.

  4. 04

    Передача результата

    Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.

Разработка Игр и Игровые Ассеты · Срок выполнения

Выберите подходящий объём работ

Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.

Стартер

Одиночный клип

Очистка одного клипа захвата движения.

  • Очистка одного клипа
  • Снижение джиттера
  • Коррекция стоп-блокировки
  • Один целевой экспорт
Срок выполнения: 4–6 дней Правки: 1
Стандартный

Набор ретаргетинговых клипов

Очистка и ретаргетинг для ограниченного набора клипов.

  • До 5 клипов
  • Ретаргетинг на один целевой символ
  • Создание цикла по согласованию
  • Сглаживание перехода
  • Проекты согласований
Срок выполнения: 7–11 дней Правки: 2
Расширенный

Набор полированных мокапов

Детальная очистка и полировка согласованного набора клипов.

  • До 12 клипов
  • Ретаргетинг и настройка цикла
  • Ручной контакт и ручная полировка
  • Именованный экспорт
  • Файлы доставки целевой системы
  • 3 редакции
Срок выполнения: 11–15 дней Правки: 3

Частые вопросы

Можно ли использовать сырой мокап непосредственно в игре?

Иногда, но необработанные данные часто требуют проверки шума, шагов, контактов, времени, циклов и ретаргетинга перед использованием в производстве.

Можете ли вы применить мокап к моему персонажу?

Да, для одной согласованной целевой установки. Большие различия в пропорциях могут потребовать дополнительной коррекции позы, ног, рук и контакта.

Можете ли вы редактировать клипы из библиотеки Mocap?

Да, если у клиента есть необходимая лицензия. Условия библиотеки остаются в силе, а целевой скелет и формат файла должны быть совместимыми.

Разработка игр на Unity

Разработка игр на Unity превращает определенную концепцию в тестируемую сборку для мобильных устройств, ПК или WebGL с ограниченной механикой, контентом, пользовательским интерфейсом, интеграцией и целевыми показателями производительности.

Разработка игр на движке Unreal Engine

При разработке игр на Unreal Engine создается ограниченный прототип UE5, вертикальный срез или многоуровневая тестовая сборка с Blueprint, C++, визуальными эффектами и целевыми критериями производительности.

Разработка прототипа игры

Разработка прототипа игры представляет собой быстрое и играбельное тестирование одной определенной механики, игрового цикла или питча перед полноценным производством.

3D-моделирование оружия

3D-моделирование оружия создает определенный реалистичный или стилизованный актив оружия на основе согласованного движка, расстояния до камеры, бюджета полигонов, текстур, движущихся частей и форматов.

3D-моделирование транспортных средств

3D-моделирование транспортных средств создает определенный реалистичный или стилизованный автомобиль с учетом утвержденных пропорций, целевого использования, бюджета полигонов и текстур, движущихся частей и форматов.

3D моделирование мебели

3D-моделирование мебели создает определенный предмет или согласованный набор на основе утвержденных размеров и ссылок для сцен, интерьеров, каталогов или рендеринга в реальном времени.

Запросить расчёт услуги «Очистка захвата движения».

Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.

Рассказать о проекте